Name |
Element |
Jutsutyp |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
Geschwindigkeit |
Verbrauch |
Wirkung |
Baika no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Hierbei vergrößert man seinen gesammten Körper und ist somit größer als der Gegner und stärker. Dies bringt Bonus auf die Werte |
Clan: Akimichi Clan
Lernpunkte: 60
Taijutsu: 1
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: E-Rang |
Normal |
20 Chakra, 20 Ausdauer, 10 Kalorien
Für jede Runde, die man in Baika no Jutsu bleibt, verliert man 10 Chakra. |
Stärkewert wird verdoppelt. Angriffe richten 25% weniger Schaden an
Schläge treffen bis zu 2 Körperteile
Schläge richten 25% mehr Einschränkungspunkte an. |
Bakuretsu Koinu |
Keins |
Ninjutsu |
Hierbei tauscht man sein Tier durch eine Attrappe aus, die bei Berührung explodiert (man erstellt also eine Attrappe, die dann über etwas ähnliches wie Kawarimi mit dem Tier vertauscht wird. Das Tier befindet sich danach direkt beim Anwender der Jutsu). Diese Attrappe schleudert bei der Explosion Kunai von sich, die den Gegner verletzen sollen. |
Clan: Inuzuka Familie
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 1
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang |
Normal |
30 Chakra |
Tier wird mit Attrappe ausgetauscht. Die Attrappe explodiert entweder bei Berührung oder bei Chakraeinsatz von 2 Chakra des Nutzers (gleiche Runde nutzbar)
80 Ausdauer - Flächenwirkung: 2,5 m
Bei Treffer: Wunden wie durch 3 Kunaitreffer
Siehe auch: Regelung zu Explosionen
(es kann nur ein Tier gleichzeitig ausgetauscht werden) |
Bubun Baika no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Hierbei vergrößter man ein Körperteil und schlägt mit diesem auf den Gegner |
Clan: Akimichi Clan
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang |
Sehr Schnell |
10 Chakra, 10 Ausdauer, 10 Kalorien
Größe beibehalten: 5 Chakra/Runde
Weitere Vergrößerung: 2 Kalorien und 5 Chakra pro zusätzlichem Meter |
Angriffe, Aktionen etc mit diesem Körperteil haben die doppelte Stärke, als Attacken/Aktionen mit anderen Körperteilen
Schläge treffen bis zu 2 Körperteile
Normale Vergrößerung um ca. 2 Meter
(Kann mit einem Schlag gekoppelt werden)
Angriffe mit dem jeweiligen Körperteil richten 25% mehr Einschränkungspunkte an |
Bunshin Bakuha |
Keins |
Ninjutsu |
Man lässt einen seiner Kage Bunshin explodieren. |
Clan:
Lernpunkte: 250
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang |
Normal |
Min. 50 Chakra |
Chakra * 3 Ausdauer
Explosion direkt am Gegner:
3 Einschränkungspunkte auf das nächste Körperteil
1 Einschränkungspunkt auf naheliegende
Explosion ~1 Meter entfernt:
~0.5 Einschränkungspunkte auf alle Körperteile
2 Meter Flächenwirkung |
Bunshin no jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Man Beschwört einen oder mehrere Nachbilder seines jetzigen Aussehens um den Gegner damit zu verwirren. Diese Abbilder können nicht angreifen sondern dienen nur zum Verwirren |
Clan:
Lernpunkte: 50
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang |
Normal |
5 Chakra Pro Abbild |
Man erstellt Abbilder von sich selbst |
Chikatsu Saisei no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Eine sehr komplexe Heilungstechnik, welche ein einen Teil des zu heilenden Körpers (z.B. Haare) als Medium benutzt um damit große Wunden zu schließen. Es wird ein Raumgroßes Siegel auf den Boden gemalt, in dessen Mitte der "Patient" liegt. Zur Heilung werden mindestens 6 Personen benötigt, die immer zur Heilung benötigt werden. |
Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang |
Sehr Langsam |
20 Chakra pro Stunde - benötigt 5 weitere Personen |
Heilt einen Charakter vollkommen - benötigt 18 Stunden Zeit |
Choju Giga |
Keins |
Ninjutsu |
Man zeichnet ein beliebiges Wesen, welches man dann "zum Leben erweckt und welches darauf kämpfen kann. Spezialtraining nötig! |
Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang |
Normal |
Kleine Zeichnung: 10 Chakra, 1x Tinte
Mittlere Zeichnung: 15 Chakra, 2x Tinte
Große Zeichung: 20 Chakra, 3x Tinte
Übergroße Zeichnung: 30 Chakra,, 5x Tinte
(Zusätzlich benötigt man eine Pergamentrolle) |
Erweckt eine Zeichnung eines Tieres zum Leben (in ihrer ursprünglichen Größe)
Unterteilung in:
Kleine Zeichnung: Größe von Schlange oder ähnlich großen Tieren - Nutzungsweise Spionage oder ähnliches
Mittlere Zeichnung: Größe von Hunden (Schäferhund) oder ähnlich großen Tieren - Kampffähig - Ausweichen + Abwehren um die 30%, Trefferchance (gegen das Wesen) um die 70% - Schaden um die 25 Ausdauer pro Angriff
Große Zeichnungen: Größe von Menschen oder großen Tieren (Löwen etc.) - Ausweichen + Abwehren um die 40%, Trefferchance (des Wesens gegen einen Ninja) um die 60% - Schaden um die 55 Ausdauer pro Angriff
Übergroße Wesen: Größe von Elefanten etc. - Ausweichen + Abwehren um die 50%, Trefferchance (gegen das Wesen) um die 50% - Schaden um die 100 Ausdauer pro Angriff
Die Wesen gehorchen dem Anwender, lassen sich aber nicht direkt steuern.
Wichtig: Gewicht etc. werden nicht übernommen, sondern bleiben beim Gewicht der Tinte |
Chou Baika no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Der Anwender vergrößert sich bei dieser Jutsu enorm. Dies erhöht seine Schlagkraft enorm und lässt ihn sogar die Umgebung ohne Probleme zerstören. |
Clan: Akimichi Clan
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang |
Schnell |
35 Chakra, 100 Kalorien
Pro weiterer Runde in Chou Baika no Jutsu müssen 30 Chakra gezahlt werden. |
Man wächst auf die größe eines Hauses an. Die Stärke des Anwenders wird vervierfacht und der Anwender nimmt 25% weniger Schaden bei Physischen Treffern, wobei er bei diesen erst ab 200 Ausdauer Schaden nimmt.
Schläge treffen bis zu 4 Körperteile
Einschränkungspunkte werden um 0.5 mit körperlichen Angriffen erhöht (wenn diese zutreffen)
Der Ninja gilt nun als sehr großes Ziel |
Choukaihou |
Keins |
Ninjutsu |
Hierbei verwandelt man seine gesammten überflüssigen Kallorien in reines Chakra um. Dieses Chakra ist in Form von Flügeln sichtbar |
Clan: Akimichi Clan
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang |
Schnell |
Alle Kalorien |
Bringt für den Kampf Chakra in Höhe der Kalorienanzahl mal 10 des Kämpfers. (Geht über den Maximalwert hinaus) |
Dokugiri |
Keins |
Ninjutsu |
Man haucht eine Giftwolke aus, die dem Gegner schadet, sollte dieser das Gift einatmen. |
Clan:
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang |
Schnell |
20 Chakra |
Man haucht eine Giftwolke aus. Wird dieses Gift eingeatmet, so verliert jeder, der dies tat, pro Runde 2% Ausdauer
2 Runde volle Wirkung - 2x2 Meter Fläche
1 Runde halbe Wirkung 1x1 Meter Fläche |
Dokumeki no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Mit dieser Jutsu kann man Gifte aus dem Körper eines Menschen "saugen". Dafür muss eine offene Wunde vorhanden sein. |
Clan:
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang |
Sehr Langsam |
10 Chakra |
"Saugt" das Gift aus dem Körper eines anderen und neutralisiert dieses damit. Dauer: 3 Runden |
Fukumikuchi Hari |
Keins |
Ninjutsu |
Man erstellt Nadeln im Mund und spuckt diese darauf auf den Gegner. |
Clan:
Lernpunkte: 150
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang |
Sehr Schnell |
5 Chakra pro Nadel - maximal 3
- Wird nach der normalen Fernkampfregelung gewertet |
Man erstellt Nadeln im Mund und spuckt diese auf den Gegner (Wie Nadel Lanzetten) |
Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin |
Keins |
Ninjutsu |
Man verwandelt das Tier in ein Abbild von sich selbst, das mit einem zusammen kämpft. |
Clan: Inuzuka Familie
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 1
Jutsustufe: 3
Jutsurang: D-Rang |
Normal |
10 Chakra für den Ninja, 10 Chakra für das zu verwandelnde Tier |
Das Tier wechselt die Gestalt und besitzt nun das Aussehen des Inuzuka, nicht jedoch die Werte. Dem Tier kann im Training (mit dem Jounin zusammen) der Umgang mit Waffen beigebracht werden.
Das verwandelte Tier besitzt automatisch den Kampfstil von "Gijyuu Ninpou Shikyaku no Jutsu" |
Hari Jizo |
Keins |
Ninjutsu |
Haar oder Fell wächst am ganzen Körper und wird fest und stachelig. Damit können Attacken teils abgewehrt werden und der Gegner auf Grund der Stacheln auf Distanz gehalten werden. Man selbst kann mit diesem "Fell" keine Aktion tätigen |
Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang |
Sehr Schnell |
20 Chakra |
Das Haar/Fell wehrt Angriffe (Taijutsu) ab und hält den Gegner durch Stacheln auf Distanz. Bei einem (Taijutsu) Angriff besteht eine 50% Chance, dass der Gegner sich verletzt (5 Ausdauer + Wunde wie durch 2 gezogene Lanzetten)
Während die Haare um den Körper vorhanden sind, kann keine Aktion durchgeführt werden. |
Harichakra |
Keins |
Ninjutsu |
Man erstellt Chakra Nadeln an den Tenketsu an den Fingern. Damit kann man dann Dinge zertrennen, die mit Chakra funktionieren (z.B. mit Chakra gefestigte Seile) |
Clan:
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang |
Schnell |
6 Chakra (ebenso pro Runde) |
Man kann Dinge zertrennen
Bei Angriffen mit der erstellten Nadel macht man Schaden wie mit Lanzetten |
Henge no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Mit dieser Technik kann man sich in eine beliebige Gestalt verwandeln. |
Clan:
Lernpunkte: 50
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang |
Normal |
4 Chakra |
Man verändert sein Aussehen (Max. doppelt so groß, wie man selbst, min. halb so groß, wie man selbst).
Der Ninja übernimmt die Eigenschaften des Gegenstandes insofern, dass er z.B. in Form eines großen Shuriken wie eben solcher fliegen kann. Gewicht und Festigkeit verändern sich nicht.
Außerdem ist auch zu beachten, wie man sich verwandelt. Verwandelt man sich z.B. im Stehen in einen Speer und hat dann die Spitze oben, so würde ein Aufprall der Speerspitze einem Aufprall mit dem Kopf gleichkommen.
Henge no Jutsu löst sich nicht immer sofort bei einem Treffer auf. Bei jedem Treffer beträgt die Chance 20%, dass die Jutsu aufgehoben wird. |
Hiraishin no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Die legendäre Jutsu des 4ten Hokage. Mit dieser Technik kann man sich sofort zu einem Siegel teleportieren. Durch diese übermäßige Geschwindigkeit kann man sich außerdem so oft man will teleportieren, ohne dass der Gegner dies überhaupt bemerkt. Spezialtraining |
Clan:
Lernpunkte: 800
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 9
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 9
Jutsurang: S-Rang |
Sehr Schnell |
Siegel setzen: 25 Chakra, Teleportation: 10 Chakra |
Ermöglicht die sofortige Teleportation zu einem Punkt, der zuvor mit einem Siegel gekennzeichnet wurde. (Unendlich viele Teleportationen möglich) |
Hiru Bansho Boka no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Man verschmilzt mit einem Objekt in der Umgebung. Dadurch kann man sich einmal verstecken oder auch Schaden entgehen. |
Clan:
Lernpunkte: 225
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang |
Schnell |
10 Chakra |
Man verschmilzt mit einem Objekt und wird dadurch fast unsichtbar außerdem kann man richtig angewandt Schaden entgehen. Man kann sich jedoch nicht bewegen. |
Hone Hana |
Keins |
Ninjutsu |
Man erstellt eine Art Speer aus Knochen. Dieser ist extrem hart und bricht durch nahezu jede Verteidigung. Dadurch kann man ihn nahezu garnicht abwehren. |
Clan: Kaguya Clan
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: B-Rang |
Langsam |
100 Chakra
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst) |
Man erstellt eine Art Speer aus Knochen. Dieser Speer erhöht den Schaden um 150%. Dieser Speer kann nicht voll abgewehrt werden.
Wunde vgl. Speer |
Hone no Tsurugi |
Keins |
Ninjutsu |
Man nimmt sich einen seiner Knochen und lässt diesen zu einer beliebigen Waffe wachsen |
Clan: Kaguya Clan
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang |
Schnell |
10 Chakra + 1 Chakra pro 5% Schaden
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst) |
Bildet eine beliebige Waffe (Möglich sind nur die Waffen aus dem Shop!)
Für 40 Chakra lässt sich eine besondere Peitsche aus dem Rückrad erstellen, die den Schaden um 70% erhöht
Blutverlust: 0.5 Pkt.
Beschränkung: 0.5 Pkt. |
Inyu Shometsu |
Keins |
Ninjutsu |
Man konzentriert Chakra in eine verletzte Gegend und ermöglicht damit sofortige Regeneration der Wunde, da durch das Chakra die Zellerstellung beschleunigt wird. |
Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang |
Sehr Schnell |
X Chakra |
Ein Angriff wird durch Regeneration der Wunde abgewehrt. Pro 3 Ausdauer Schaden muss 1 Chakra eingesetzt werden. Ist nicht genug Chakra vorhanden, so wird nur ein Teil des Schadens abgehalten.
Wunden können hiermit ebenso geheilt werden. 20 Chakra pro Blutungspunkt.
Es können nur Wunden mit bis zu 2 Einschränkungspunkten hierdurch geheilt werden.
1 Einschränkungspunkt muss mit 30 Chakra geheilt werden |
Kage Bunshin no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Man erschafft eine beliebige Anzahl an Doppelgängern. Die Anzahl der Doppelgänger hängt davon ab wieviel Chakra der Benutzer in diese Technik setzt, je mehr Chakra desto mehr Doppelgänger. Das besondere an diesen Doppelgängern ist das sie eigene Wesen sind und somit in der lage sind den Gegner mit anzugreifen. Dies unterscheidet sich sehr vom normalen Bunshin-No-Jutsu. Diese Technik ist Narutos Spezialität. Obwohl er immer probleme mit dem Bunshin-No-Jutsu hatte, schaffte er es diese Verbotene Technik aus dem Buch der Sieben Siegel zu erlernen. Spezialtraining |
Clan:
Lernpunkte: 600
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang |
Normal |
20 pro Abbild |
Man erschafft Doppelgänger mit genau den selben Werten und der gleichen Ausrüstung. Diese verpuffen allerdings sobald sie Schaden bekommen, woraufhin der Anwender alles weiß, was der Bunshin wusste und gemerkt hat. Sie sind in der Lage auf den Chakrapool des Anwenders zuzugreifen und damit Jutsu anzuwenden etc. (Sollte ein Kage Bunshin an der Wand entlanglaufen, so verliert das Original das Chakra dafür) |
Kage Kubishibari no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Man benutzt Kage Mane um seinen Gegner festzuhalten und erstellt dann eine Schattenhand, mit der man den Gegner würgen kann, oder ihm sogar das Genick bricht. |
Clan: Nara Familie
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang |
Normal |
40 Chakra |
Die Jutsu verrichtet im Normalfall 2,5 Einschränkungspunkte auf den Hals (hinten u. vorne) des Gegners pro Runde.
Der Gefangene kann dann Chakra dagegensetzen, der Nara muss mindestens 40 Chakra pro Runde einsetzen, um Schaden zuzufügen. Sollte der Gefangene Chakra dagegensetzen, so kann der Nara weiteres Chakra in Kage Mane setzen.
Wird Chakra vom Gefangenen gegen diese Jutsu genutzt, so gilt folgende Rechnung:
2,5-(2,5/((WCN*(NCK/100)/(ECG*(GCK/100))
2,5=Beschrängungspunkte normal
MCN= Wert Chakra des Naras
NCK= Nara Chakrakontrolle
ECG= Eingesetzte Chakramenge Gegner
GCK= Gegner Chakrakontrolle |
Kage Mane no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Sobald der Schatten des Gegners und der des Anwenders sich treffen, kann man diese Technik einsetzen (bzw. den Effekt). Da das im Kampf eine ziemlich unpraktische und meist nicht zutreffende Bedingung ist, ist man mit dieser Kunst auch fähig, seinen eigenen Schatten bis zu einem bestimmten Limit zu verformen. Man kann seinen Schatten auch mit dem Schatten anderer Objekte verknüpfen um ihn so noch grösser zu machen! Wenn man nun aber den Schatten des Feindes "gefangen" hat, kann dieser sich nicht mehr selbstständig bewegen und macht genau dasselbe wie der Anwender der Kunst. Dies funktioniert natürlich auch mit mehreren Gegnern. Da es aber eine Menge Chakra verbraucht, wird die Technik nach kurzer Zeit wieder aufgelöst. |
Clan: Nara Familie
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang |
Normal |
30 Chakra, 10 Chakra pro Runde |
Der Gegner macht die selben Bewegungen wie der, der ihn "gefangen" hat und umgekehrt (wenn der "Gefangene" durch Attacken etc. getroffen wird). Durch den Einsatz von Chakra kann man sich vom Schatten allerdings befreien (Gefangener setzt mehr als 21 Chakra ein. Der Anwender muss dann drei Viertel des eingesetzten Chakras minus 20 einsetzen, damit er den Gegner nicht verliert. Wichtig: Es gilt (Chakra -20) * 0.75).
Schaden wird nicht auf den Nara übertragen. Führt der Nara eine Bewegung aus, die der Gefangene nicht nachmachen kann, weil z.B. ein Gegenstand im Weg ist, so stößt der Gefangene dagegen, auf den Nara hat das jedoch keinen Effekt. |
Kage Nui |
Keins |
Ninjutsu |
Bei dieser Jutsu erstellt der Nara Speere aus seinem Schatten, mit denen er einen oder mehrere Gegner aufspießen kann. |
Clan: Nara Familie
Lernpunkte: 650
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang |
Schnell |
20 Chakra pro Speer |
55 Ausdauer Schaden pro Speer (es wird ein einzelner Wurf geworfen für alle Speere. Sollte er gelingen treffen alle Speere)
Speere können auch zum Festhalten genutzt werden (in dem Fall: Halbe Chakrakosten der Speere)
Blutverlust durch Speere: 1 Pkt.
Beschränkung durch Speere: 1 Pkt. |
Kage Shuriken no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Man wirft einen weiteren Shuriken im Schatten des anderen Shuriken, sodass dieser vom Gegner nicht so leicht bemerkt werden kann (es kann nur ein Feind damit getäuscht werden, da es mit dem toten Winkel arbeitet). |
Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 1
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang |
Sehr Schnell |
5 Chakra |
Ein weiterer Shuriken kann im Schatten eines anderen Shuriken geworfen werden. Das bedeutet, dass 2 Trefferwürfe geworfen werden. Einmal für den offensichtlichen Shuriken, das andere mal für den versteckten Shuriken.
Ausweichchance und Abwehrchance sind bei dem zweiten Wurf um 15% verringert.
(Gilt für alle Wurfwaffen - es können so jedoch nicht mehr Wurfwaffen geworfen werden als normal) |
Kanashibari no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Durch Blickkontakt stoppt man die feindlichen Bewegungen und kann nun angreifen oder sich zurückziehen. |
Clan:
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang |
Sehr Schnell |
20 Chakra |
Die Bewegung des betroffenen wird (nur bei direktem Augenkontakt auf max. 5 Meter) gestoppt.
(Im Kampf: Aktion des betroffenen wird abgebrochen, der Anwender kann dann noch eine Gegenaktion, wie einen Angriff, die keine Jutsu ist, durchführen. Dieser Gegenreaktion kann dann nur 20% schwerer ausgewichen oder abgewehrt werden.) |
Katsuyu Bunshin no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Genau wie die Bunshin-no-Jutsu nur das die Abbilder aus fester Materie bestehen und sich regenerieren, sobald sie getroffen werden. |
Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 2
Jutsustufe: 3
Jutsurang: D-Rang |
Normal |
8 Chakra pro Abbild, Regeneration eines Bunshin: 2 Chakra |
Man erstellt Abbilder von sich selbst, die jedoch aus fester Materie bestehen und sich nach einem Treffer regenerieren. |
Kawara Shuriken |
Keins |
Ninjutsu |
Mit Chakra werden Gegenstände wie Shuriken auf den Gegner geschossen. |
Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang |
Schnell |
Pro Gegenstand 5 Chakra |
Gegenstände in etwa von der Größe und Form eines Shuriken können wie diese auf den Gegner gefeuert werden. |
Kawarimi no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Der eigene Körper wird mit dem eines Tieres oder einem Gegenstand getauscht. So wird dem Gegner ein nicht wirkliches Angriffs Objekt geboten und dieser wird so ausgetrickst. Damit der Gegner seine Blösse zeigt und angegriffen werden kann. Diese Technik ist eine Grundlage der Ninja-Akademie. |
Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang |
Normal |
10 Chakra |
Man tauscht sich z.B. bei einem Angriff mit einem Gegenstand aus. (Man kann sich mit anderen Ninja nur austauschen, wenn ein gravierender Unterschied in ihren Fähigkeiten besteht, wie z.B. zwischen einem frischen Genin und einem Jounin.)
Der Gegenstand muss mindesten so groß wie der Kopf des Ninja sein.
Sofern man Kawarimi sofort als Aktion angibt, gilt es als "Sehr schnelle" Jutsu. Sollte man seine Aktion jedoch in Kawarimi umändern, wird es als "Normale" Jutsu gehandhabt.
Reichweite: 10 Meter |
Kekkai Konchuu Bunshin no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Man erstellt ein Abbild aus Käfern |
Clan: Aburame Familie
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 0
Jutsurang: E-Rang |
Normal |
400 Käfer (temporär also so lange der Klon besteht sind 400 Käfer nicht einsetzbar) |
Man erstellt ein Abbild aus Käfern |
Koutetsu no Hone |
Keins |
Ninjutsu |
Hierdurch kann man seine Knochen so viel wachsen lassen wie man will. Sie sind fester als Stahl. |
Clan: Kaguya Clan
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 0
Jutsurang: E-Rang |
Sehr Schnell |
2 Chakra pro Knochen
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst) |
Man kann Knochen aus seinem Körper wachsen lassen die einen Bonus bei Attacke, Verteidigung und Schaden bringen. Genaue Informationen dazu unter Informationen->Der Kampf |
Kuchiyose no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Bei der Kuchiyose no Jutsu wird mit Hilfe des Bluts ein besonderes Wesen herbei beschworen. Wie stark dieses Wesen ist, hängt von der eingesetzten Menge an Chakra ab. Wenn man ein solches Wesen beschwört, bedeutet das aber nicht, dass man es ach direkt beherrschen kann. Spezialtraining |
Clan:
Lernpunkte: 600
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang |
Normal |
Beliebig viel Chakra |
Man beschwört ein Wesen, welches je nach angewendetem Chakra stärker ist. Genauere Informationen unter Der Kampf |
Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei |
Keins |
Ninjutsu |
Eine verbotene Technik, mit der man Tote wiederbeleben und herbeirufen kann. Normalerweise braucht man dafür das Blut der Toten, aber man kann auch lebendige Menschen opfern und als Behälter der "Seelen" benutzten. Diese Opfer nehmen dann die Gestalt des Originalen Körpers der Seelen an, bis die Kunst wieder aufgelöst wird. Um auch noch ihre Persöhnlichkeit zu löschen und sie somit zu Killer-Maschinen machen, steckt man ein Amulett (ein Kunai mit einem besonderen Papier daran) in deren Kopf.Spezialtraining |
Clan:
Lernpunkte: 800
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 10
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang |
Sehr Langsam |
150 Chakra pro Belebung |
Man belebt einen Toten wieder |
Kugutsu no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Ähnlich wie man Marionetten mit Fäden die an den Fingern angemacht sind kontrolliert, kann man mit dieser Technik eine Puppe mit von den Fingern stammenden "Chakrafäden" steuern. Im Prinzip kann es jedes beliebiges Objekt sein (man kann die Chakrafäden auch an Menschen heften), aber meist benutzt man eine dem Anwender ähnliche Puppe die mit vielen Waffen versehen ist. Dann kann man diese Kunst auch gut mit der Kunst des Tausches kombinieren und auch anders den Gegner verwirren. |
Clan: Ningyosenshu Clan
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang |
Schnell |
5 Chakra (einmalig um Chakrafäden zu erstellen) |
Man kann eine oder mehrere Puppen steuern und damit den Gegner angreifen.
Die Fäden können ab einer Puppenspielerfähigkeit von min. 50% auch auf Entfernung angebracht werden. Ansonsten muss sich der Ninja erst der Puppe nähern und die Fäden neu anbringen. |
Kumo Kunai |
Keins |
Ninjutsu |
Man erstellt Kunai aus Spinnenfäden |
Clan: Spinnenbluterbe
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang |
Schnell |
10 Chakra
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst) |
Man erstellt ein Kunai aus Spinnenfäden |
Kumo Mayu |
Keins |
Ninjutsu |
Man wickelt den Gegner in einen Kokon aus Spinnenseide ein, sodass sich dieser nicht mehr bewegen kann. |
Clan: Spinnenbluterbe
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang |
Schnell |
20 Chakra
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst) |
Man webt den Gegner in einen Kokon aus der Spinnenseide ein, sodass sich dieser nicht mehr bewegen kann. Die Spinnenseide durchfließt Chakra, sodass diese z.B. nicht durch ein Kunai zerschnitten werden kann. |
Kumo Yumiya |
Keins |
Ninjutsu |
Man bildet einen Bogen und Pfeile aus dem besonderen Sekret, mit dem man sehr gut angreifen kann. |
Clan: Spinnenbluterbe
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang |
Normal |
30 Chakra
15 Chakra für 5 Pfeile
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst) |
Bildet einen Bogen und 5 Pfeile.Ein Pfeil macht im Fernkampf +75% Schaden
Blutverlust bei steckendem Pfeil: 0.2 Pkt.
Beschränkung bei steckendem Pfeil: 2 Pkt.
Blutverlust bei gezogenem Pfeil: 2 Pkt.
Beschränkung bei gezogenem Pfeil: 0.5 Pkt. |
Kumokakuhan |
Keins |
Ninjutsu |
Hierdurch spuckt man eine Art Faden aus Körperflüssigkeit, welche mit Chakra verstärkt wurde. Durch das Chakra ist dieser Faden sehr fest |
Clan: Spinnenbluterbe
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 0
Jutsurang: E-Rang |
Schnell |
10 Chakra
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst) |
Kann für vieles verwendet werden (Fesseln eines Gegners etc) |
Kumonenkin |
Keins |
Ninjutsu |
Man spuckt das Sekret mit Chakra aus und lässt dieses Hart werden. Dadruch wird es Golden und Fest wie Stahl. Mit dieser so entstandenen Waffe kann man sehr gut angreifen |
Clan: Spinnenbluterbe
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang |
Schnell |
5 Chakra + 1 Chakra pro 5% Schaden pro Waffe
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst) |
Bildet eine beliebige Waffe |
Kumoshibari |
Keins |
Ninjutsu |
Man schießt ein Spinnennetz aus dem Mund mit dem man Gegner fesseln kann |
Clan: Spinnenbluterbe
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang |
Schnell |
20 Chakra
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst) |
Man schießt ein Spinnennetz auf den Gegner, das diesen Bewegungsunfähig macht |
Kumoyoroikin |
Keins |
Ninjutsu |
Hierbei lässt man aus jeder Körperöffnung das besondere Sekret austreten, welches sofort fest wird und eine Art Rüstung bildet. |
Clan: Spinnenbluterbe
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: D-Rang |
Sehr Schnell |
30 Chakra + X
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst) |
Bildet eine Rüstung, die 50% des Schadens abhällt. (Nach 75 + X * 3 abgehaltenem Schaden geht sie kaputt). Sie hält bis zu 6 Blutungspunkte und bis zu 3 Einschränkungspunkte auf. Es können maximal 2 Blutungspunkte und maximal 1 Einschränkungspunkt pro Angriff abgehalten werden. |
Meisai Gakure no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Mit dieser Jutsu macht man sich nahezu vollkommen unsichtbar und verliert jeglichen Geruch. |
Clan:
Lernpunkte: 250
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang |
Normal |
20 Chakra
+10 Chakra pro Runde |
Man wird vollkommen unsichtbar und verliert gleichzeitig den eigenen Geruch (damit nicht Gerüche von anderen, z.B. Blut eines anderen). |
Nan no Kaizo |
Keins |
Ninjutsu |
Man kann seinen Körper vollkommen beliebig bewegen, als ob er keine Knochen besitzt. |
Clan:
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang |
Sehr Schnell |
10 Ausdauer zum "aktivieren" |
Man kann nahezu alle möglichen Verrenkungen ohne Probleme durchführen, als ob der Körper keine Kncohen hätte. Dadurch können auch Knochenbrüche etc. vermieden werden. Außerdem haben diese dann keinen Einfluss auf den Ninja. |
Oboro Bunshin no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Genau wie die Bunshin-no-Jutsu nur das die Abbilder aus Nebel bestehen |
Clan:
Lernpunkte: 50
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 1
Jutsustufe: 2
Jutsurang: E-Rang |
Normal |
5 Chakra
Regeneration des Abbildes: 1 Chakra |
Man erstellt Abbilder von sich selbst aus Nebel, die sich nach einem Treffer wieder zusammensetzen |
Ôdama Rasengan |
Keins |
Ninjutsu |
Kann nicht nach den Ninjutsu Regeln schneller oder stärker gemacht werden, sondern orientiert sich an den wirklichen Werten des Ninja! Eine stärkere Form des Rasengan- Spezialtraining |
Clan:
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 0
Jutsurang: E-Rang
Benötigt: Rasengan |
Sehr Schnell |
120 Chakra
- Wird nach der normalen Taijutsu Trefferwertung geregelt! |
800 Ausdauer
Verursacht 2 Blutungspunkte am getroffenen Körperteil
Verursacht 6 Beschränkungspunkte am getroffenen Körperteil |
Rasengan |
Keins |
Ninjutsu |
Rasengan ist eine spezielle Technik die nur die wenige Ninjas beherrschen. Auf einer Skala von 1-6 würde sie beim 5 Punkt liegen. Ein Genie wie der 4. Hokage brauchte 3 Jahre um diese Technik zu perfektionieren. Die Technik Rasengan funktioniert folgenermassen. Die Chakra wird in der Handfläche gesammelt und in verschiede Richtungen gedreht. Dann erhöht man die Chakra um mehr Kraft zu bekommen und zum Schluss konzentriert man alles wie in einem kleinen Ball. Es schaut dann aus wie ein kleiner Typhoon. Damit greift man dann den Gegner an Spezialtraining |
Clan:
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 0
Jutsurang: A-Rang |
Sehr Schnell |
90 Chakra
- Wird nach der normalen Taijutsu Trefferwertung gehandhabt |
550 Ausdauer
Verursacht 1 Blutungspunkt am getroffenen Körperteil
Verursacht 3 Beschränkungspunkte am getroffenen Körperteil |
Rashoumon no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Eine Beschwörung die eine ultimative Verteidigung in Form einen Tempels mit einen riesigen Tor darin das sogar der stärksten bekannten Jutus standhalten kann. |
Clan:
Lernpunkte: 600
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang |
Schnell |
80 Chakra |
Wehrt jegliche Attacken ab |
Sawarabi no Mai |
Keins |
Ninjutsu |
Dies ist der letzte der fünf Kaguya Tänze. Hierbei lässt man unzählige Knochen aus dem Körper in die Erde wachsen und diese darauf aus der Erde schießen. Erwischt man den Gegner nicht durch die Knochen aus dem Boden so ist es dem Kaguya daraufhin möglich sich durch seine Knochen hindurch zu bewegen. Befindet der Gegner sich also noch innerhalb des dann entstandenen "Knochenwaldes", so kann der Kaguya ihn hinterrücks aus den Knochen angreifen. |
Clan: Kaguya Clan
Lernpunkte: 600
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang |
Schnell |
mind. 80 Chakra
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst) |
5.6 * Chakra Schaden - Flächenschaden: 20 m
2.5 Einschränkungspunkte auf alle Körperteile
2 Blutungspunkte auf alle Körperteile |
Seneijashu |
Keins |
Ninjutsu |
Man schießt Schlangen auf den Gegner, die ihn beißen und um ihn herumschlingen. |
Clan:
Lernpunkte: 150
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang |
Schnell |
15 Chakra pro Schlange |
Chakra * 2 Schaden
Die Schlangen können den Gegner auch festhalten
0.25 Blutungspunkte pro Schlange |
Shikon no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Mit dieser Technik belebt man einen toten Körper für kurze Zeit wieder und lässt diesen Kämpfen. Der Körper ist jedoch relativ schwach. |
Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang |
Sehr Langsam |
10 Chakra |
Man belebt einen Körper kurz wieder und kann diesen z.B. für sich kämpfen lassen. |
Shinranshin no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Diese Technik ähnelt der Shintenshin-no-Jutsu. Hierbei kontolliert man dagegen nicht den Geist des Gegners sondern verwirrt ihn, sodass dieser seine eigenen Leute angreift. |
Clan: Yamanaka Familie
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang |
Normal |
30 Chakra, 5 pro Runde |
Ein ausgewählter Gegner greift seine eigenen Leute an, so lange das Yamanaka Mitglied die Jutsu aufrecht hält (Kann in der zeit weder angreifen noch verteidigen) |
Shintenshin no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Mit dieser Kunst kann man in den Körper einer beliebigen Person dringen und diesen für eine kurze Weile kontrollieren. Es gibt aber einige Nachteile: - Zuerst einmal dauert dieser Vorgang ziemlich lange, und wenn man das Opfer verfehlt, dauert es wiederrum ein paar Minuten, bis man zurück in seinen eigenen Körper kann, der bis dahin vergleichbar mit einer Puppe ist. - Der eigene Körper ist ungeschützt, wenn man also mehrere Gegner hat, ist diese Technik nicht so praktisch (ausser man hat auch Verbündete). - Wenn der übernommene Körper verwundet wird, geschieht dasselbe auch mit dem eigenen Körper. Falls also einer stirbt, sterben beide. - Man kann nur für kurze Zeit im fremden Körper bleiben - Der Gegner kann sich auch wehren und den Anwender der Kunst vertreiben (das ist aber sehr selten und ziemlich schwer) |
Clan: Yamanaka Familie
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang |
Schnell |
30 Chakra, 5 Chakra pro Runde |
"Aufladezeit" 1 Runde
Siehe Beschreibung |
Shishienjin |
Keins |
Ninjutsu |
Man baut eine Barriere im Viereck auf, die niemand durchschreiten kann, ohne in Flammen aufzugehen. |
Clan:
Lernpunkte: 250
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang |
Normal |
50 Chakra |
Man benötigt 3 weitere Personen für diese Jutsu - Schaden bei Berührung: 400 Ausdauer |
Shoten no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Eine mächtige Technik die einen toten Körper als Medium nutzt und diesen in das Abbild eines Ninjas verwandelt. Dieses Medium hat die Jutsu und teilweise die Fähigkeiten des Ninjas. |
Clan:
Lernpunkte: 750
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang |
Sehr Langsam |
60 Chakra |
Ein toter Körper erhält 80% der Werte des Jutsuanwenders und alle Jutsu etc. Dieser Körper wird vom Anwender der Jutsu gesteurt.
Selbst Bluterben können diese Jutsu nicht durchschauen |
Shousen Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Bei dieser Jutsu sammelt man Chakra in der Hand um damit Wunden von anderen oder sich selbst zu heilen. Spezialtraining |
Clan:
Lernpunkte: 600
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang |
Langsam |
X Chakra |
Heilt Wunden und verletzungen.
Pro 1 Chakra werden 0.5 Ausdauer wiederhergestellt. Ab Medizinischen Kenntnissen 4 wird pro Chakra 1 Ausdauer wiederhergestellt.
Die Technik kann sowohl auf sich selbst, als auch auf andere eingesetzt werden.
Wunden können ab Medizinischen Kenntnissen 3 geheilt werden.
Pro Blutungspunkt werden 15 Chakra benötigt
Pro Einschränkungspunkt werden 25 Chakra benötigt (max. Wunden bis zu 2 Einschränkungspunkten) |
Shunshin no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Eine Jutsu, mit der man sich nahezu sofort und ohne Geräusche "teleportieren" kann. Man sammelt Chakra im Körper und bewegt sich damit mit extremer Geschwindigkeit, sodass es für das normale Auge aussieht, als hätte man sich teleportiert. Es gibt verschiedene Arten von Shunshin no Jutsu. Die einen bevorzugen es durch einen Blätterwirbel aufzutauchen, die anderen durch einen Sandwirbel. |
Clan:
Lernpunkte: 250
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang |
Sehr Schnell |
10 Chakra |
Man bewegt sich mit extremer Geschwindigkeit an einen gewünschten Ort im Umkreis von 200 Metern. Im Kampf jedoch nicht anwendbar. |
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Man erschafft eine beliebige Anzahl an Shurikens neben einem realen. |
Clan:
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang |
Sehr Schnell |
5 pro Shuriken |
Man erschafft eine beliebige Anzahl an Shurikens neben einem realen. |
Shushagan no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Mit dieser Jutsu nimmt man das Aussehen einer anderen Person an |
Clan:
Lernpunkte: 250
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang |
Normal |
30 Chakra |
Man nimmt das Aussehen eines anderen an, was nicht durchschaut werden kann (z.B. durch Sharingan). Dieses Aussehen liegt auf dem Anwender wie eine zweite Haut an und wird durch Treffer zerstört |
Sojasosai no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Mit dieser Technik tötet man sich, und den Gegner |
Clan:
Lernpunkte: 1000
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang |
Normal |
Alles Chakra |
Tötet den Gegner und den Anwender |
Soutourou |
Keins |
Ninjutsu |
Man verwandelt sich mit seinem Tier in ein Zweiköpfiges Tier. (Das Tier ist das selbe wie das Tier des Inuzuka) |
Clan: Inuzuka Familie
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang |
Normal |
60 Chakra für den Ninja, weitere 60 wird gleichmäßig auf die Tiere verteilt |
Inuzuka und Tier(e) werden vereint.
Das entstehende Tier besitzt darauf die doppelten Werte des Ninja (Chakra und Ausdauer werden nur um 50% erhöht).
Es müssen alle Tiere in die Soutourou Form eingebracht werden. Das Tier besitzt bei einem Tier zwei Köpfe, bei zwei Tieren drei Köpfe und bei drei Tieren vier Köpfe.
Ein zweiköpfiges Tier besitzt 2 Angriffe mit vollem Schaden,
ein dreiköpfiges Tier besitzt 3 Angriffe mit 2/3 des normalen Schadens und ein vierköpfiges Tier besitzt 4 Angriffe mit 1/2 des normalen Schadens.
(Mit Schaden sind auch Einschränkungspunkte und Blutpunkte gemeint)
Einschränkungspunkte von körperlichen Angriffen um 50% erhöht
Blutungspunkte von körperlichen Angriffen um 50% erhöht.
Das Tier wird als "groß" gehandhabt und besitzt eine Art "Rüstung", die 20% des Ausdauerschadens absorbiert. |
Souzou Saisei |
Keins |
Ninjutsu |
Mit dieser Jutsu regeneriert man seinen Körper komplett. Hat allerdings zur Folge, dass das Leben verkürzt wird. Es muss zuvor ein Siegel gesetzt worden sein. |
Clan:
Lernpunkte: 600
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang |
Normal |
Setzen des Siegels zur späteren Nutzung: 50 Chakra |
Vollkommene Regeneration von Chakra und Ausdauer. Am Ende des Kampfes sinkt das max. Chakra und die max. Ausdauer allerdings um 5% |
Teshi Sendan |
Keins |
Ninjutsu |
Man schießt Knochen aus den Fingern auf den Gegner |
Clan: Kaguya Clan
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang |
Sehr Schnell |
20 Chakra
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst) |
80 Ausdauer
0.5 Einschränkungspunkte
1 Blutungspunkt |
Tsuiga no Jutsu |
Keins |
Ninjutsu |
Dies ist eine Verbindung mit der Beschwörungs Technik. Man setzt die Beschwörung ein und das beschworene Wesen greift den Gegner aus der Erde heraus an und hält diesen fest. Spezialtraining |
Clan:
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 0
Jutsurang: E-Rang |
Normal |
60 Chakra |
100 Ausdauer Der Gegner kann sich nicht mehr bewegen
Blutungspunkte: 1.5 auf jeden Arm und jedes Bein
Einschränkungspunkte: 0.5 auf jeden Arm und jedes Bein |
Yoroi no hone |
Keins |
Ninjutsu |
Man schafft mit dieser Jutsu eine Art Knochenpanzerung. Diese befindet sich unter der Haut und ist meist erst nach einem Treffer sichtbar. Diese Jutsu hällt aber hauptsächlich Physische Attacken ab. |
Clan: Kaguya Clan
Lernpunkte: 250
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang |
Sehr Schnell |
X Chakra + Y Chakra + Z Chakra
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst) |
Es wird eine Rüstung geschaffen die 2 * X Ausdauer abhalten kann.
Körperliche Angriffe (bzw. physische) werden vollkommen abgehalten, sonstige Angriffe nur zu 30%
Es werden bei körperlichen Angriffen alle Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abgehalten.
Ansonsten werden maximal 2 Blutungspunkte und maximal 1 Einschränkungspunkt abgehalten.
Maximal werden Y / 10 Blutungspunkte abgehalten
Maximal werden Z / 20 Einschränkungspunkte abgehalten |
Baku Suishouha |
Wasser |
Ninjutsu |
Bei dieser Jutsu spuckt man Wasser auf den Gegner, welches dann in Form einer riesen Flutwelle auf ihn zurast. Der Anwender kann dabei auf den Wellen des Wassers reiten. |
Clan:
Lernpunkte: 600
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang |
Normal |
min. 65 Chakra |
3,4 * Chakra Schaden - Flächenwirkung: 6 Meter
0.75 Einschränkungspunkte auf Brust
Sonstige Stellen bis auf Hals: 0.25 Einschränkungspunkte |
Kirigakure no Jutsu |
Wasser |
Ninjutsu |
Diese Jutsu erlaubt es dem Anwender einen Nebel zu erzeugen. Dabei kann bestimmt werden wie stark oder schwach der Nebel sein soll. Eigentlich ist die Jutsu nur dazu da um den Gegner zu verwirren, das absolut niemand in diesem Nebel was sehen kann. Um diese Jutsu aufzulösen, muss man einige Zeit warten, da sie nicht sofort aufhört, sondern nur wenn der Wind alles verteilt hat. |
Clan:
Lernpunkte: 130
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang |
Normal |
10 Chakra + 2 Chakra pro Runde |
Abwehr und Ausweichen auf 75% ihres Normalwerts.
Man kann etwa 3 Meter weit Dinge noch weitgehend erkennen, weitere 2 Meter Schemen, darauf nichts mehr.
Man kann sich im Nebel verstecken |
Mizu Bunshin no Jutsu |
Wasser |
Ninjutsu |
Diese Jutsu ist eine ähnliche Jutsu wie die Schattendoppelgänger. Sie erzeugt ebenfalls ein eigenstäniges Ebenbild, das auch kämpfen kann. Allerdings kann es sein eigentliches Ich nicht verlassen. Die Stärke eines Doppelgängers hängt natürlich von der Stärke des Ausführenden ab, aber im allgemeinen kann man sagen das ein Doppelgänger 1/10 der eigentlichen Stärke hat |
Clan:
Lernpunkte: 750
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang |
Normal |
15 pro Klon Chakra |
Erschafft Doppelgänger aus Wasser, der 75% der Werte des Anwenders besitzt. Sie besitzen die gleichen Waffen können sie aber nur im Nahkampf anwenden, ansonsten zerfallen die Waffen zu Wasser. Werden sie einmal getroffen, so zerfallen sie zu Wasser. Außerdem dürfen sie sich nicht mehr als 20 Meter vom Anwender entfernen.
Mizu Bunshin sind in der Lage auf Kosten des Chakra ihres Erstellers Jutsu des Elementes Wassers zu wirken. |
Mizuame Nabara |
Wasser |
Ninjutsu |
Es wird eine Flüssigkeit auf den Boden gespukt. Sollte jemand hineintreten, wirkt die Spucke wie Kleber. Sollte man sein Chakra in den Sohlen sammeln, kann man gefahrlos drüber laufen. |
Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang |
Sehr Schnell |
20 Chakra |
Gleiche Wirkung wie Streumesser, jedoch kein Schaden |
Suirou no Jutsu |
Wasser |
Ninjutsu |
Water Prison-no-Jutsu ist eine Art Wassergefängnis. Ist der Gegner im Wasser, wird dieses extrem schwer und man kann den Gegner dann in einem kugelförmigen Gefängnis festhalten. Dort kann man sich dann nicht bewegen und so auch nicht entfliehen. Nachteil dieser Technik ist, das auch der Ausführende nicht angreifen kann und somit nutzt die Technik nur etwas, wenn man Gegner aufhalten oder gefangen nehmen will. Für die Offensive ist sie also unbrauchbar |
Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang |
Normal |
50 Chakra |
Man schließt den Gegner in einem Gefängnis von Wasser ein. Die Person im Gefängnis kann sich nicht mehr bewegen. Der Anwender kann nur noch schwer ausweichen (25%). Sobald die Hand das Gefängnis verlässt löst sich dieses. |
Suiton Suikoudan no Jutsu |
Wasser |
Ninjutsu |
Diese Jutsu ähnelt dem Suiryuudan no Jutsu nur das hier ein Hai anstatt einem Drachen beschworen wird |
Clan:
Lernpunkte: 700
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang |
Sehr Langsam |
mind. 80 Chakra |
3,75 * Chakra Schaden Flächenwirkung: 10 m
0.9 Einschränkungspunkte auf Brust
Sonstige Stellen bis auf Hals: 0.3 Einschränkungspunkte |
Suiton Suishuuha |
Wasser |
Ninjutsu |
Diese Technik schießt eine riesige Wasserwand auf den Gegner |
Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang |
Sehr Langsam |
60 Chakra |
3,2 * Chakra Flächenwirkung: 10 m
0.6 Einschränkungspunkte auf Brust
Sonstige Stellen bis auf Hals: 0.2 Einschränkungspunkte |
Suiton Bakusui Shoha |
Wasser |
Ninjutsu |
Man erschafft aus dem nichts Wasser, um so auch an trockenen Orten Wasserjutsu wirken zu können. |
Clan:
Lernpunkte: 250
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang |
Langsam |
40 Chakra |
Man erschafft aus dem nichts Wasser, um so auch an trockenen Orten Wasserjutsu wirken zu können.
Menge: Kleiner See |
Suiton Daibakufu no Jutsu |
Wasser |
Ninjutsu |
Es ist genau wie die Water Dragon Blast no Jutsu eine monströse Technik. Diese sieht aus wie ein riesiger Wasserstrudel. Im Gegensatz zur Water Dragon Blast no Jutsu explodiert diese Technik nicht. Sie ist aber sehr ungenau und richtet viel Schaden an |
Clan:
Lernpunkte: 900
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang |
Sehr Langsam |
100 Chakra |
4.25 * Chakra Schaden Flächenwirkung: 15 m
1 Einschränkungspunkt auf Brust
Sonstige Stellen bis auf Hals: 0.4 Einschränkungspunkte |
Suiton Goshokuzame |
Wasser |
Ninjutsu |
Befindet sich der Gegner im Wasser, so können Haie erstellt werden, die den Gegner angreifen. |
Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang |
Langsam |
100 Chakra |
5 * Chakra Schaden - Gegner muss im Wasser sein
1.25 Einschränkungspunkte auf Brust
Sonstige Stellen bis auf Hals: 0.5 Einschränkungspunkte |
Suiton Koku no Jutsu |
Wasser |
Ninjutsu |
Nebel wird erzeugt der zum Himmel steigt und einem entflammbaren Ölregen für kurze Zeit erschafft |
Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang |
Langsam |
20 Chakra |
Man erzeugt einen entflammbaren Ölregen, der Feuerjutsu für die 2 folgenden Runden versärkt (30%) |
Suiton Suigadan |
Wasser |
Ninjutsu |
Erschafft Wasserlanzen um den Gegner herum, diese Kreisen um ihn und greifen dann plötzlich an. |
Clan:
Lernpunkte:
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang |
Langsam |
60 Chakra |
4,2 * Chakra Schaden - Ausweichen um 10% schwerer (Gegner muss auf dem Wasser stehen)
1 Einschränkungspunkt auf getroffenes Körperteil
1.75 Blutpunkte auf getroffenes Körperteil |
Suiton Suijin Heki |
Wasser |
Ninjutsu |
Erstellt eine Wand aus Wasser rund um den Anwender, welche vor Feuer Attacken schützt |
Clan:
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang |
Schnell |
40 Chakra |
Wehrt ein Attacken und Jutsu ab (besonders effektiv gegen Feuer Attacken).
Pro Chakra werden 3 Ausdauer Schaden aufgehalten. Bei Feuerjutsu werden pro Chakra 6 Ausdauer Schaden aufgehalten.
Flächenwirkung: 2,5 m |
Suiton Suiryuudan no Jutsu |
Wasser |
Ninjutsu |
Hierbei beschwört man einen Drachen aus Wasser der dann den Gegner angreift. Für diese Technik benötigt man viele Handzeichen |
Clan:
Lernpunkte: 700
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang |
Sehr Langsam |
80 Chakra |
3,75 * Chakra Schaden Flächenwirkung: 7,5 m
0.9 Einschränkungspunkte auf Brust
Sonstige Stellen bis auf Hals: 0.3 Einschränkungspunkte |
Suiton Teppou Dama |
Wasser |
Ninjutsu |
Man schießt Wasserkugeln, in die man Chakra gesetzt hat, auf den Gegner |
Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang |
Normal |
30 Chakra |
2,7 * Chakra Schaden
1 Einschränkungspunkt auf getroffenes Körperteil |
Makyou Hyou Shou |
Eis |
Ninjutsu |
Man erstellt Spiegel aus Eis um den Gegner und taucht in diese ein. Durch die Spiegelung wird man sehr viel schneller und ist daher so gut wie nicht zu treffen. Im Spiegel hat man fast keine Chance |
Clan: Hyouton Bluterbe
Lernpunkte: 250
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang |
Normal |
30 Chakra, 5 Chakra pro Runde
Für einzelne Spiegel: 2 Chakra pro Spiegel.
0.5 Chakra Aufrechterhaltungskosten pro Spiegel pro Runde |
Beim Erstellen eines "Käifgs" aus Spiegeln:
4 Angriffe pro Runde Gegner:Abwehrchance halbiert Ausweichchance Ein viertel Trefferchance 5%
Beim erstellen einzelner Spiegel:
Erstellt man zwei Eisspiegel, die sich gegenüberstehen, bzw. die einander Wiederspiegeln, kann man in den einen Spiegel eintauchen und sich fast ohne Zeitverzögerung durch die Spiegelung zum anderen bewegen und dort wieder aus dem Spiegel auftauchen.
Ablauf:
1. Runde: Spiegel erstellen und hineintauchen
2. Runde angreifen |
Sensatsu Suishou no Jutsu |
Eis |
Ninjutsu |
Man erschafft Eisnadeln die man auf den Gegner feuert |
Clan: Hyouton Bluterbe
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 1
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: D-Rang |
Schnell |
20 Chakra |
2.75 * Chakra Schaden Flächenwirkung: 2 m
4 Wunden wie gezogene Lanzetten |
Doton Yomi Numa |
Erde |
Ninjutsu |
Diese Technik beschwört einen riesiegen Sumpf unter dem Gegner. Der Gegner kann sich nicht bewegen, wenn er in diesem Sumpf gefangen ist |
Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang |
Normal |
60 Chakra |
Man beschwört einen Sumpf in dem der Gegner/die Gegner gefangen werden. Flächenwirkung: 20 m |
Doton Doroku Gaeshi |
Erde |
Ninjutsu |
Man legt die Hände auf den Boden und zieht eine Wand aus Erde aus dem Boden. Diese wehrt Angriffe des Gegners ab. |
Clan:
Lernpunkte: 210
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang |
Normal |
20 Chakra |
Hält pro Chakra 5 Ausdauer Schaden von physischen Attacken ab
Hält pro Chakra 3 Ausdauer von sonstigen Attacken ab |
Doton Doryo Dango |
Erde |
Ninjutsu |
Man reißt einen enorm großen Erdball aus der Erde, den man auf den Gegner wirft. |
Clan:
Lernpunkte: 210
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang |
Normal |
50 Chakra |
3.5 * Chakra Schaden Flächenwirkung: 2,5 m
1.75 Einschränkungspunkte auf getroffenes Körperteil |
Doton Doryuu Taiga |
Erde |
Ninjutsu |
Eine Erdtechnik die einen reissenden Schlammfluss erzeugt. Durch diesen wird der Gegner davongetrieben und möglicherweise gegen etwas gestossen, was ihn verletzten könnte. Ist diese Fluss gross genug könnte er schwächere Ninja sogar zum ertrinken bringen. Erfahrene Ninja haben allerdings kein Problem, da auch dies keine allzu starke Ninjutsu ist. |
Clan:
Lernpunkte: 130
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang |
Normal |
30 Chakra |
1,7 * Chakra Schaden Gegner in dem Schlamm gefangen Flächenwirkung: 4 m
0.75 Einschränkungspunkte auf getroffenes Körperteil |
Doton Doryuudan |
Erde |
Ninjutsu |
Doryuudan ist eine Technik die man mit Doryuu Taiga mixen kann. Während Doryuu Taiga aktiv ist, performt man Doryuudan und am oberen Ende des Flusses entsteht ein Drachenkopf. Der schiesst einige Schlammstücke auf den Gegner. Eine mittelschwere Jutsu, die wenn sie trifft recht viel Schaden anrichten kann. |
Clan:
Lernpunkte: 240
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang |
Normal |
20 Chakra |
5 * Chakra Schaden (benötigt Gegner in Doryuu Taiga)
1 Einschränkungspunkt auf getroffenes Körperteil |
Doton Doryuuheki |
Erde |
Ninjutsu |
Bei dieser Technik schießt man eine Menge Erde aus dem Mund und bildet so eine Mauer aus Erde, die den Gegner abhalten kann anzugreifen. |
Clan:
Lernpunkte: 130
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang |
Normal |
30 Chakra |
Hält pro Chakra Schaden in jeglicher Form in Höhe von 5 Ausdauer ab. |
Doton Iwayado Kuzushi |
Erde |
Ninjutsu |
Bei dieser Jutsu lässt man Steine auf den Gegner stürzen. |
Clan:
Lernpunkte: 350
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang |
Normal |
30 Chakra |
Steine fallen auf den Gegner herab und schaden diesem. 70 Ausdauer - Gegner kann unter den Felsen begraben werden (Steine müssen vorhanden sein)
3 Einschränkungspunkte auf alle körperteile bis auf Hals, wenn begraben Körperteil |
Doton Kekkai Doroutoumu |
Erde |
Ninjutsu |
Man legt seine Hände auf den Boden und schließt den Gegner mit Erde ein. Diese Erde wird vom Chakra des Ninja zusammen gehalten. Den Personen im inneren wird Chakra abgezogen. |
Clan: Kyushu Suru
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang |
Schnell |
35 Chakra, X Chakra pro Runde (min. 1) |
Der Gegner wird in Erde eingeschlossen. Diesem wird pro Runde 2,5% Chakra absorbiert. Ist alles Chakra absorbiert wird Ausdauer absorbiert. Die Wände zu durchbrechen ist ziemlich schwer, da sie sich regenerieren. Die Festigkeit der Erde hängt von der Menge an Chakra ab, die pro Runde eingesetzt wird |
Doton Retsudotensho |
Erde |
Ninjutsu |
Steine werden dazu veranlasst um die Gegner zu kreisen und sie dann plötzlich zu zerquetschen |
Clan:
Lernpunkte: 150
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang |
Normal |
30 Chakra |
3 * Chakra Schaden
1.5 Einschränkungspunkte auf getroffenes Körperteil |
Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu |
Erde |
Ninjutsu |
Bei dieser Technik, die sehr gut geeignet ist um einem Angriff auszuweichen, taucht man tief unter den Boden und zieht den Angreifer bis auf den Kopf in den Boden. Deshalb hat diese Kunst wohl auch ihren Namen bekommen: Es sieht aus als wäre man enthauptet worden. |
Clan:
Lernpunkte: 120
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang |
Normal |
20 Chakra |
Man wehrt einen Angriff ab und zieht den Angreifer in den Boden, sodas er sich nicht mehr bewegen kann |
Moku Bunshin no Jutsu |
Holz |
Ninjutsu |
Man erstellt einen Klon aus Holz von sich, der jedoch genauso aussieht, wie der Anwender. |
Clan: Mokuton Bluterbe
Lernpunkte: 120
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang |
Normal |
20 Chakra |
Man erstellt einen Bunshin mit den selben Werten aus Holz, der jedoch keine eigenen Waffen bei sich trägt, Waffen und Ausrüstung können jedoch beim Erstellen (der Bunshin wächst aus dem Ninja heraus) vom Original auf den Bunshin übertragen werden.
Der Bunshin hält 1 Treffer aus und wird danach zu Holz.
Der Moku Bunshin ist in der Lage Jutsu des Element Holz auf Kosten des Chakra ihres Anwenders zu wirken.
Der Anwender weiß außerdem nicht, was der Bunshin weiß (ebensowenig beim Auflösen des Bunshin).
Der Moku Bunshin kann mit anderen Gegenständen aus Holz verschmelzen. |
Mokuton Hijutsu Jukai Kotan |
Holz |
Ninjutsu |
Man lässt große Ranken aus dem Boden wachsen, mit der man alles mögliche anstellen kann, wie z.B. den Gegner zu fesseln. Sogar Monster können mit diesen Ranken gehalten werden. |
Clan: Mokuton Bluterbe
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang |
Normal |
4 Chakra pro Stufe der gewählten Jutsuart (Schlüssel: 4 Chakra, schwache Ranken 16 Chakra, ganzer Wald 40 Chakra etc.) |
Ninjutsu 1: Man kann kleine Gegenstände aus Holz erstellen (z.B. Schlüssel)
Ninjutsu 2: Kleinere Holzlatten können erstellt werden und Holzpuppen
Ninjutsu 3: Kleinere Brücken können erstellt werden.
Ninjutsu 4: Schwache Ranken können aus der Erde wachsen gelassen werden, mit ihnen kann man fast alles anstellen.
Schaden bei Angriff +30%
Ninjutsu 6: Waffen aus Holz können erstellt werden (keine Spezialwaffen). Sie machen jedoch nur halb so viel Schaden, wie richtige Waffen.
Ninjutsu 7: Normalstarke Ranken können wachsen gelassen werden, mit denen man fast alles anstellen kann.
Bei Angriff mit Ranken: Schaden +50%
Ninjutsu 9: Ranken können erstellt werden, mit denen man alles mögliche anstellen kann. Sie können sogar Monster festhalten.
Bei Angriff mit Ranken: Schaden +100%
Ninjutsu 10: Man kann einen ganzen Wald aus dem nichts auftauchen lassen |
Mokuton Moku Joheki |
Holz |
Ninjutsu |
Man erstellt einen Schild aus Holz, um sich vor einem Angriff zu schützen |
Clan: Mokuton Bluterbe
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang |
Schnell |
30 Chakra |
Man erstellt einen Schild aus Holz, um sich vor einem Angriff zu schützen
Pro Chakra hält dieser Schaden in Höhe von bis zu 8 Ausdauer ab |
Mokuton Shichuka no Jutsu |
Holz |
Ninjutsu |
Man erstellt ein voll ausgestattetes Haus aus Holz. Nützlich für Missionen |
Clan: Mokuton Bluterbe
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang |
Sehr Langsam |
50 Chakra |
Man erstellt ein voll ausgestattetes Haus aus Holz. |
Shichuro no Jutsu |
Holz |
Ninjutsu |
Mit dieser Technik entsteht ein extrem starker Holzkäfig. |
Clan: Mokuton Bluterbe
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang |
Normal |
20 Chakra |
Man erstellt einen Holzkäfig, der nur extrem schwer zu durchbrechen ist.
Pro Chakra hält der Käfig bis zu 10 Ausdauer Schaden aus, bevor er zerstört wird. |
Daisan no Me |
Sand |
Ninjutsu |
Man erstellt ein Auge aus Sand, durch das man sehen kann. Dies ist für die Spionage oder zur Verteidigung sehr nützlich |
Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang |
Schnell |
5 Chakra
0.1 Sandeinheit |
Man erschafft ein Auge mit dem man leicht spionieren kann. Im Kampf kann dieses nützlich sein, um Attacken aus dem Hinterhalt rechtzeitig zu erkennen. |
Gokusamaiso |
Sand |
Ninjutsu |
Man zieht den Gegner in den Sand hinein, sodass dieser vom Sand umschlossen ist. |
Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang |
Normal |
20 Chakra
min. 2 Sandeinheiten unter dem Gegner |
Der Gegner wird in den Sand gezogen. Die nächste Sandattacke trifft damit auf jeden Fall - Voraussetzung: Der Gegner muss bereits auf Sand stehen |
Sabaku Kyuu |
Sand |
Ninjutsu |
Man streckt seine offene Hand aus, und kontrolliert mit ihr den Sand in seinem Behälter oder den Sand in der Umgebung. Dieser nimmt die Form der Hand an, womit man den ganzen Körper seiner Beute umhüllt, so dass es dann wie ein Sand-Sarg aussieht. Für den bewegungsunfähigen Gegner ist es so gut wie unmöglich zu entkommen. Normalerweise folgt danach die Jutsu "Sabaku SouSou". |
Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang |
Normal |
40 Chakra
2 Sandeinheiten |
Man schließt den Gegner in Sand ein. Dieser ist Bewegungsunfähig |
Sabaku SouSou |
Sand |
Ninjutsu |
Ohne das "Desert Coffin" funktioniert diese Technik wahrscheinlich nicht. Angewendet wird diese Technik indem man seine offene Hand zu einer Faust zusammenballt und somit die Beute durch den Sand zerquetscht. Der Sand und das ganze Blut das daraus spritzt gehen in den Behälter (zurück) wo sie sich mischen. Da dies so schnell geht, stirbt der Gegner sofort und spürt nicht mal den Schmerz. |
Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang |
Sehr Schnell |
40 Chakra
2 Sandeinheiten (die den Gegner umschließen) |
Man tötet den Gegner sofort |
Suna Bakuryu Ryusa no Jutsu |
Sand |
Ninjutsu |
Bei dieser Technik sammelt der Anwender sehr viel Chakra und lässt eine riesige Lawine aus Sand entstehen und sie auf den Gegner zurasen |
Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang |
Normal |
60 Chakra
15 Sandeinheiten |
3,4 * Chakra
Flächenschaden: 10m
0.75 Einschränkungspunkte auf Brust
Sonstige Stellen bis auf Hals: 0.25 Einschränkungspunkte |
Suna Bunshin |
Sand |
Ninjutsu |
Man erstellt einen Klon aus Sand. Dieser Klon ist in der Lage anzugreifen und sich zu regenerieren |
Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang |
Normal |
30 Chakra
15 Chakra - Regeneration
2 Sandeinheiten |
Man erstellt einen Klon, der 1 Treffer aushält. Er ist deutlich als Sand zu erkennen und besitzt keine Ausrüstung des Anwenders. |
Suna no Kara |
Sand |
Ninjutsu |
Man erstellt einen Kokon aus Sand um sich, welche so gut wie garnicht durchbrochen werden kann. Mit der Technik "Daisan no Me" kann man auch Angriffe über den Sand ausführen (nur Nahkampf) |
Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang |
Normal |
60 Chakra 10 Chakra pro Runde
5 Sandeinheiten |
Man erstellt einen Kokon aus Sand (unbeweglich). Wenn man die Technik Daisan no Me angewendet hat, kann der Sand auch angreifen (wie normal) |
Suna no Yoroi |
Sand |
Ninjutsu |
Bei dieser Jutsu nutzt man Sand und legt diesen über die Haut, wodurch eine Art Rüstung gebildet wird, die jedoch erst sichtbar wird, wenn sie anfängt zerstört zu werden. |
Clan:
Lernpunkte: 800
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang |
Normal |
Man kann bis zu 3 Einheiten Sand für die Rüstung nutzen.
Um den Sand auf die Haut zu bringen muss man 20 Chakra pro Sandeinheit nutzen.
Pro Runde zahlt man 10 Chakra pro Sandeinheit. |
Pro Einheit wirkt die Jutsu wie folgt (bei 2 Sandeinheiten verdoppeln sich die unten stehenden Werte, bei 3 Sandeinheiten verdreifachen sie sich)
Schadensaborbtion: 20% Maximale abgehaltener Ausdauerschaden: 200 Maximal abgehaltene Einschränkungspunkte: 3 (max. 1 pro Angriff) Maximal abgehaltene Blutungspunkte: 6 (max. 2 pro Angriff) das gilt dann für die Rüstung pro Einheit
Geschwindigkeit -10% |
Suna Otori |
Sand |
Ninjutsu |
Man erstellt eine leere Hülle aus Sand, die das Aussehen des Anwenders hat. |
Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang |
Normal |
5 Chakra
1 Sandeinheit |
Man erstelle eine Hülle aus Sand |
Suna Shigure |
Sand |
Ninjutsu |
Man verteilt Sand auf einer großen Ebene, um so Sand besser nutzen zu können |
Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang |
Normal |
10 Chakra pro Sandeinheit |
Man verteilt Sand über einen Sandregen auf einer großen Ebene. |
Suna Shuriken |
Sand |
Ninjutsu |
Man schießt Sand Shuriken auf den Gegner |
Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang |
Sehr Schnell |
10 Chakra pro Shuriken
1 Sandeinheiten pro 2 Shuriken |
Man schießt bis zu 4 Shuriken auf den Gegner (wie normale Shuriken, jedoch weder Taijutsu Wert inbegriffen, noch Wunden) |
Amaterasu |
Feuer |
Ninjutsu |
Die wohl stärkste Feuerjutsu die nur mit dem Mangekyou Sharingan angewendet werden kann. Man beschwört hierbei Schwarzes Feuer, welches alles verbrennt |
Clan: Uchiha Clan
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 0
Jutsurang: E-Rang |
Normal |
100 Chakra |
1000 Ausdauer Flächenwirkung: 10 m
3 Einschränkungspunkte auf jedes getroffene Körperteil |
Katon Gamayu Endan |
Feuer |
Ninjutsu |
Diese Jutsu ermöglicht es Öl zu spucken. Alleine kaum effektiv, nutzt ein anderer das Öl jedoch für eine Feuerjutsu, so kann dies verheerende Folgen haben. |
Clan:
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang |
Normal |
40 Chakra |
Man spuckt Öl auf den Gegner. Wird dieses entflammt, so wirkt sich die Feuerjutsu doppelt so stark aus |
Katon Goukakyuu no Jutsu |
Feuer |
Ninjutsu |
Mit dieser Technik spuckt man Feuer auf seinen Gegner |
Clan:
Lernpunkte: 225
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang |
Normal |
40 Chakra |
3 * Chakra Schaden Flächenwirkung: 2 m
1 Einschränkungspunkte auf jedes getroffene Körperteil, sofern dieses ungeschützt ist (direkt auf die Haut oder aber die Kleidung fängt leicht Feuer) |
Katon Haisekishou |
Feuer |
Ninjutsu |
Bei dieser Jutsu pustet man erst eine Wolke aus dem Mund, die scheinbar aus Asche besteht. Sobald sich diese um den Gegner verteilt hat lässt man die Zähne aufeinanderprallen, wodurch die Wolke explodiert. |
Clan:
Lernpunkte: 700
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang |
Normal |
70 Chakra |
4,3 * Chakra Schaden (Fläche: 5m)
1.3 Einschränkungspunkte auf jedes getroffene Körperteil, sofern dieses ungeschützt ist (direkt auf die Haut oder aber die Kleidung fängt leicht Feuer) |
Katon Housenka no Jutsu |
Feuer |
Ninjutsu |
Bei dieser Technik schießt man viele, kleine Feuerbälle auf seinen Gegner. Da man mehrere Feuerbälle schießt, kann man mehrere Gegner gleichzeitig angreifen. Je mehr Gegner man angreift, desto leichter istr das ausweichen für diese (5% leichter) |
Clan:
Lernpunkte: 225
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang |
Normal |
50 Chakra |
3.5 * Chakra Schaden (kann verteilt werden)
1 Einschränkungspunkt auf getroffene Körperteile zu verteilen, sofern dieses ungeschützt sind (direkt auf die Haut oder aber die Kleidung fängt leicht Feuer) |
Katon Karyuu Endan |
Feuer |
Ninjutsu |
Mit dieser Technik wird ein gewaltiger Feuerstrahl auf den Gegner geschossen |
Clan:
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang |
Normal |
50 Chakra |
4,8 * Chakra Schaden Flächenwirkung: 2 m
1.5 Einschränkungspunkte auf jedes getroffene Körperteil, sofern dieses ungeschützt ist (direkt auf die Haut oder aber die Kleidung fängt leicht Feuer) |
Katon Ryuuka no Jutsu |
Feuer |
Ninjutsu |
Eine Jutsu die einen Starken Feuerstrahl auf ein bestimmtes Gebiet schießt |
Clan:
Lernpunkte: 800
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang |
Normal |
50 Chakra |
4 * Chakra Schaden Ausdauer Flächenwirkung: 4 m
1.5 Einschränkungspunkte auf jedes getroffene Körperteil, sofern dieses ungeschützt ist (direkt auf die Haut oder aber die Kleidung fängt leicht Feuer) |
Daikamaitachi no Jutsu |
Wind |
Ninjutsu |
Eine effektivere Version der Jutsu Kamaitachi |
Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang |
Schnell |
60 Chakra |
2.75 * Chakra
Blutverlust: 1.5 Pkt
Beschränkung: 0.5 Pkt
Flächenwirkung: 3 m |
Fuusajin |
Wind |
Ninjutsu |
Man verteilt Sand oder Staub auf einem gewissen Gebiet, um diese Fläche z.B. rutschig zu machen |
Clan:
Lernpunkte: 350
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang |
Schnell |
5 Chakra |
Die betroffene Fläche wird durch Sand oder Staub rutschig gemacht, sodass Ninja auf dem Gebiet ausrutschen können, sollten sie unvorsichtigt sein. Der Untergrund darf dafür jedoch geeignet sein (z.B. Äste etc.. Gras, Sand etc. ist ungeeignet) |
Fuuton Daitoppa |
Wind |
Ninjutsu |
Man schießt eine Druckwelle auf den Gegner, welche ganze Bäume aus dem Weg räumen kann. |
Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang |
Schnell |
20 Chakra |
Eine starke Druckwelle reißt den Gegner davon. 2,25 * Chakra Schaden
Blutverlust: 0.25 Pkt (jedes Körperteil bis auf Hals)Beschränkung: 0.1 Pkt (jedes Körperteil bis auf Hals)
Flächenschaden 2 Meter |
Fuuton Kamaitachi |
Wind |
Ninjutsu |
Hiermit erzeugt man einen Wirbelwind, in den man Chakra steckt um ihn so effekitver zu machen |
Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang |
Schnell |
30 Chakra |
3.2 * Chakra Schaden Flächenwirkung: 2 m
Wunde wie Kunaischnitt |
Fuuton Kenkaze |
Wind |
Ninjutsu |
Bei dieser Ninjutsu Technik erzeugt man Wind um den Gegner. Dieser Wind ist schärfer als jedes Schwert. Mit diesem greift man den Gegner an. |
Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang |
Schnell |
10 Chakra |
4 * Chakra Schaden - Nur im Nahkampf
Wunde wie Katana |
Kaze no Yaiba |
Wind |
Ninjutsu |
Es entsteht eine Windklinge, die kaum zu blocken ist. |
Clan:
Lernpunkte: 600
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang |
Schnell |
50 Chakra |
4 * Chakra
Blutverlust: 3 Pkt.
Beschränkung: 2 Pkt. |
Chidori |
Donner |
Ninjutsu |
Das Chidori ist fast wie das Rasengan. Nur wird beim Chidori die Chakra nicht in einen Ball verformt sonder fließt einfach in der Hand. Es wird also eine sehr große Menge von Chakra in der Hand angesammelt und dann damit der Gegner attakiert. Das Chidori hat eine solche Energie und Kraft, dass man damit sogar Wände zerschlagen kann. Spezialtraining |
Clan:
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 0
Jutsurang: A-Rang |
Normal |
90 Chakra
Sollte kein Sharingan aktiviert sein, so sind Trefferchance und Abwehrchance um 25% verringert
- Wird nach der normalen Taijutsu Trefferregelung gewertet |
500 Ausdauer
Verursacht 5 Blutungspunkte am getroffenen Körperteil
Verursacht 5 Beschränkungspunkte am getroffenen Körperteil |
Chuusuusei Shikeikiden |
Donner |
Ninjutsu |
Man setzt das Chakra in einen Elektronischen Impuls um, und schlägt dem Feind gegen die Schläfe. Der Elekrtonische Impuls stört dann das Gegnerische Gehirn, sodass er nicht mehr klar denken kann |
Clan:
Lernpunkte: 350
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang |
Sehr Schnell |
15 Chakra
- Regelung nach der normalen Taijutsu Trefferwertung, jedoch auf den Kopf gezielt! |
Der Gegner kann sich für 2-6 Runden nicht richtig bewegen bewegen, wodurch seine Ausweich- und Abwehrchance stark sinkt |
Ikazuchi no Kiba |
Donner |
Ninjutsu |
Man erschafft ein elekrisches Chakrafeld das Wolken so beeinflussen kann das sie einen Blitz auf ein bestimmtes Gebiet einschlagen lassen. |
Clan:
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang |
Normal |
40 Chakra |
Man erschafft Gewitterwolken, die in der Umgebung Blitze einschlagen lassen. Pro Runde besteht eine 10% Chance, von einem Blitz getroffen zu werden. Trifft dies zu, so verliert man 40 Ausdauer. Hält 20 Runden an |
Raigeki no Yoroi |
Donner |
Ninjutsu |
Ein elektrisches Chakrafeld legt sich um den Körper. |
Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang |
Normal |
20 Chakra - 10 pro Runde |
Ein elektrisches Chakrafeld legt sich um den Körper. Wird man angegriffen oder kommt man dem Gegner zu nahe, so bekommt dieser einen Schock von 5 Ausdauer Schaden.
Es besteht dann eine Chance von 20%, dass der Angriff unterbrochen wird. |
Raikiri |
Donner |
Ninjutsu |
Eine stärkere Form von Chidori |
Clan:
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 0
Jutsurang: S-Rang
Benötigt: Chidori |
Normal |
120 Chakra
Der Angriff von Raikiri erfolgt immer zuletzt!
Die Ausweich und Abwehrchance des Anwenders sind, sofern kein Sharingan aktiviert, um 25% niedriger!
- Wird nach der normalen Taijutsu Trefferregelung gewertet |
Kann nicht nach den Ninjutsu Regeln schneller oder stärker gemacht werden, sondern orientiert sich an den wirklichen Werten des Ninja!
780 Ausdauer - schneidet durch alles
Verursacht 7 Blutungspunkte am getroffenen Körperteil
Verursacht 8
Beschränkungspunkte am getroffenen Körperteil |
Raikyuu |
Donner |
Ninjutsu |
Man verschießt einen elektrischen Ball auf den Gegner |
Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang |
Normal |
20 Chakra |
3 * Chakra
Chance von 20% auf Paralyse das getroffene Körperteils für 1-3 Runden. Wird die Brust getroffen, so können Arm- oder Nackenmuskulatur ausfallen (nur eines bei Treffer).
Wird der Kopf getroffen so wird die Nackenmuskulator paralysiert.
Wird der Bauch getroffen so wird ein Bein paralysiert. |
Rairyu no Tatsumaki |
Donner |
Ninjutsu |
Man erstellt einen Drachenkopf aus Strom und greift damit den Gegner an |
Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang |
Normal |
40 Chakra |
3,75 * Chakra
Chance von 30% auf Paralyse das getroffene Körperteils für 1-3 Runden. Wird die Brust getroffen, so können Arm- oder Nackenmuskulatur ausfallen (nur eines bei Treffer).
Wird der Kopf getroffen so wird die Nackenmuskulator paralysiert.
Wird der Bauch getroffen so wird ein Bein paralysiert. |