GaAra BoY
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Name Element Jutsutyp Beschreibung Voraussetzungen Geschwindigkeit Verbrauch Wirkung
Asa Kujaku Keins Taijutsu Bei dieser Jutsu müssen die ersten 6 Tore geöffnet sein, um die benötigte Stärke, Geschwindigkeit und den damit verbundenen starken Chakrastrom zu erhalten. Dann greift man seinen Gegner an, nachdem man eine bestimmte Pose eingenommen hat und tritt den Gegner in die Luft, worauf man ihn mit Schlägen eindeckt. Dabei bildet sich eine Art Pfauenschwanz. Nachdem dieser vollständig ist werden die Schläge beendet und der Gegner fällt, von der Aura des Anwenders noch umgeben, zu Boden. Clan:
Lernpunkte: 750
Taijutsu: 9
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 9
Jutsurang: S-Rang
Sehr Schnell Die ersten 6 Tore müssen geöffnet sein.
75 Ausdauer
Schlagschaden * 10
Einschränkungspunkte eines normalen Schlages werden hier verdreifacht (Wurf, ob Einschränkungspunkt zugefügt wird muss hier nicht geworfen werden)
Asshou Keins Taijutsu Bei dieser Technik rammt man seine Faust in den Bauch des Gegners. Dadurch rammt man ihn in den Boden Clan:
Lernpunkte: 60
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Sehr Schnell 20 Ausdauer Schlagschaden * 2,25 Ausdauer
Einschränkungspunkte eines normalen Schlages um 25% erhöht (Wurf, ob Einschränkungspunkt zugefügt wird muss gewürfelt werden!)
Gan Geki Keins Taijutsu Ein sehr Starker Schlag bei dem man sehr viel Chakra in seine Faust setzt. Es hat so eine Wucht das der Gegner min. 5m nach hinten fliegt Clan:
Lernpunkte: 120
Taijutsu: 3
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Sehr Schnell 35 Ausdauer Schagschaden * 3
Einschränkungspunkte eines normalen Schlages um 35% erhöht (Wurf, ob Einschränkungspunkt zugefügt wird muss gewürfelt werden!)
Gatsuuga Keins Taijutsu Der Ninja und der/die Tier-Klon(e) greifen zusammen den Gegner an, indem sie sich sehr schnell drehen und so auf den Gegner zurasen. Das Tier muss dafür bereits in Form des Inuzuka sein. Gatsuuga kann außerdem auch in der Soutourou-Form eingesetzt werden und wird dann "Garouga" genannt. Clan: Inuzuka Familie
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Schnell 25 Chakra - Ebenso für jedes Tier, welches die Jutsu durchführt Inuzuka und jedes Tier richtetn Schlagschaden * 3.5 an. Bei mehr als einem Tier wird der Schaden noch einmal um 12,5% verringert.
Es können 2 Einschränkungen verursacht werden, die 20% höhere Einschränkungspunkte hervorrufen, als ein normaler Schlag (Wurf, ob Einschränkungspunkt zugefügt wird muss gewürfelt werden!)
Gijyuu Ninpou Shikyaku no Jutsu Keins Taijutsu Man bewegt sich auf allen vieren und ist so schneller als vorher Clan: Inuzuka Familie
Lernpunkte: 150
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: D-Rang
Sehr Schnell 20 Chakra, 10 Ausdauer Geschwindigkeit +15%
Man kann nun mit verlängerten Krallen kratzen um somit Wunden wie Lanzettenkratzer mit den gewachsenen Krallen zuzufügen
Hakke Hyaku Ni Ju Hashou Keins Taijutsu Eine bessere und wirksamere Variante von Hakke Rokujuu Yonshou. Bei dieser wird ebenfalls der Chakrafluss des Gegners gestoppt und richtet mit der erhöhten Chakra immensen Schaden an das meist zu Folgeschäden führt. Zum Abschluss nach den 128 Schlägen wird der Gegner mit der flachen Hand zu Boden geschlagen. Ursprünglich kann man nach so einem Angriff keine Aktion mehr machen. Clan: Hyuuga Clan
Lernpunkte: 150
Taijutsu: 3
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: C-Rang
Sehr Schnell 60 Chakra (Byakugan muss aktiviert sein) Schlagschaden *4,5 Ausdauer

Chakra wird auf 0 gesetzt (nicht durch Soldatenpille regenerierbar)
Hakke Kuushou Keins Taijutsu Hier sammelt der Hyuuga in seinem Körper eine immense Ansammlung an Chakra und verlagert das alles in seine Handfläche. Diese schießt er dann mit einem Zug komplett raus was zu einer nicht sichtbaren Chakraexplosion führt und den Gegner regelrecht wegfegt Clan: Hyuuga Clan
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: C-Rang
Sehr Schnell 70 Chakra Schlagschaden *5
1 Einschränkungspunkt auf getroffenes Körperteil
Hakke Rokujuu Yonshou Keins Taijutsu Ein Gentle Fist Style Taijutsu, mit dem man den Chakraflusse des Gegners stoppt. Zuerst nimmt man eine gewisse Stellung ein, und dann presst man blitzschnell mit dem Mittel- und dem Zeigefinger die 64 Öffnungspunkte des Feindes zu, und schlägt ihn zum Abschluss mit der flachen Hand zu Boden. Normalerweise kann man nach so einem Angriff nicht mehr aufstehen, geschweige denn Chakra benutzen. Clan: Hyuuga Clan
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: C-Rang
Sehr Schnell 40 Chakra (Byakugan muss aktiviert sein) Schlagschaden * 2,75 Ausdauer

Chakra wird auf 0 gesetzt (nicht durch Soldatenpille regenerierbar)
Hakke Shou Kaiten Keins Taijutsu Kaiten ist eine Technik die normalerweise nur die Hyuga Mitglieder aus dem Main-Haus können. Dabei wird überall aus dem Körper Chakra entlassen. Während dieses Prozesses dreht man sich so schnell das sämtliche physische Angriffe abgeblockt und zurückgestossen werden. Diese Technik erweist sich deshalb als schwierig, weil selbst Jounin ihr Chakra meistens nur aus den Händen oder Füssen entlassen können. Diese Technik erfodert aber eine Abgabe von überall aus dem Körper heraus. Um dies zu erreichen muss man vorher den Gentle Fist Style gemeistert haben. Clan: Hyuuga Clan
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Sehr Schnell 50 Chakra Wehrt Physischen Angriff ab. Bei Abwehr Chakra * 1.8 Schaden
Radius: 0.5 Meter - 10 Chakra erhöhen den Radius weitere um 0.5 Meter - maximal 5 Meter Radius
Hiko kogeki Keins Taijutsu Hierbei tritt man den Gegner in die Luft, taucht über ihm wieder auf und tritt ihn in Richtung Boden Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Sehr Schnell 25 Ausdauer Schlagschaden * 2,25 Ausdauer
Einschränkungspunkte eines normalen Schlages um 25% erhöht (Wurf, ob Einschränkungspunkt zugefügt wird muss gewürfelt werden!)
Houshou Keins Taijutsu Bei dieser Technik schlägt man mit gewaltiger Kraft mit seiner Handfläche auf seinen Gegner ein und stößt ihn somit weg Clan:
Lernpunkte: 70
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Sehr Schnell 25 Ausdauer Schlagschaden * 2,3 Ausdauer
Einschränkungspunkte eines normalen Schlages um 30% erhöht (Wurf, ob Einschränkungspunkt zugefügt wird muss gewürfelt werden!)
Kage Buyo Keins Taijutsu Kage-Buyo ist ein Tai-Jutsu aus der Konoha-Schule. Der Anwender kickt seinen Gegner ein paar Meter über die Erde, springt unter ihn und greift ihn von da aus an. Anders gesagt: Man folgt dem Gegner in dessen Schatten wie tanzendes Laub Kage = Schatten, Bu = Tanzen, Yo = Laub Clan:
Lernpunkte: 40
Taijutsu: 3
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Sehr Schnell 30 Chakra Schlagschaden * 2,5 Ausdauer
Einschränkungspunkte eines normalen Schlages um 35% erhöht (Wurf, ob Einschränkungspunkt zugefügt wird muss gewürfelt werden!)
Kasui Nikudan Sensha Keins Taijutsu Eine Taijutsu Technik, die mit der Baika no Jutus zusammenarbeitet und eine Menge Kunai an um den Körper des Anwenders setzt. Sobald der Anwender sich vergrößert hat bildet er einen Stachligen Ball mit dem er den Gegner überrollt. Clan: Akimichi Clan
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 3
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: C-Rang
Sehr Schnell 15 Ausdauer, 20 Kalorien
Benötigt außerdem min. 10 Kunai im Rucksack oder sonstwo, die mit einem Drahtseil von min. 4 Meter Länge zusammengebunden sind.

Will man weiterhin in der Form bleiben, um z.B. einen weiteren Angriff durchzuführen, muss man lediglich wieder 15 Ausdauer zahlen.
Schlagschaden * 3,5 Ausdauer
Trifft bis zu 3 Körperteile
Verursachst jeweils 1 Blutungspunkt
Konoha Daisenpuu Keins Taijutsu Eine Komplexere Version des Konoha Senpuu, bei der sich der Anwender schneller dreht und öfter zutritt Clan:
Lernpunkte: 80
Taijutsu: 3
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Sehr Schnell 20 Ausdauer Schlagschaden * 2,25 Ausdauer
Einschränkungspunkte eines normalen Schlages um 25% erhöht (Wurf, ob Einschränkungspunkt zugefügt wird muss gewürfelt werden!)
Konoha Gouriki Senpuu Keins Taijutsu Eine stärkere Version des Konoha-Senpuu Clan:
Lernpunkte: 120
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Sehr Schnell 30 Ausdauer Schlagschaden * 2,5 Ausdauer
Einschränkungspunkte eines normalen Schlages um 35% erhöht (Wurf, ob Einschränkungspunkt zugefügt wird muss gewürfelt werden!)
Konoha Reppuu Keins Taijutsu Konoha-Reppu ist ein Dreh-Fußfeger aus der Konoha-Schule Clan:
Lernpunkte: 40
Taijutsu: 1
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang
Sehr Schnell 10 Ausdauer Schlagschaden * 1,75 Ausdauer
Einschränkungspunkte eines normalen Schlages um 10% erhöht (Wurf, ob Einschränkungspunkt zugefügt wird muss gewürfelt werden!)
Konoha Senpuu Keins Taijutsu Konoha-Senpu ist ein Dreh-Sprungkick aus der Konoha-Schule Clan:
Lernpunkte: 40
Taijutsu: 1
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang
Sehr Schnell 15 Ausdauer Schlagschaden * 2 Ausdauer
Einschränkungspunkte eines normalen Schlages um 20% erhöht (Wurf, ob Einschränkungspunkt zugefügt wird muss gewürfelt werden!)
Konoha Shoufuu Keins Taijutsu Ein Tritt mit dem Gestreckten Bein, der von unten nach oben ausgeführt wird. Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Sehr Schnell 35 Ausdauer Schlagschaden * 2.75 Ausdauer
Einschränkungspunkte eines normalen Schlages um 35% erhöht (Wurf, ob Einschränkungspunkt zugefügt wird muss gewürfelt werden!)
Nau Fumoto Keins Taijutsu Ein normaler Drehkick Clan:
Lernpunkte: 50
Taijutsu: 1
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang
Sehr Schnell 10 Ausdauer Schlagschaden * 1,75
Einschränkungspunkte eines normalen Schlages um 10% erhöht (Wurf, ob Einschränkungspunkt zugefügt wird muss gewürfelt werden!)
Nikudan Sensha Keins Taijutsu Man überrollt seinen Gegner, nachdem man sich mit Baika no Jutsu vergrößtert hat. Clan: Akimichi Clan
Lernpunkte: 60
Taijutsu: 1
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: D-Rang
Sehr Schnell 10 Ausdauer, 15 Kalorien (Baika-no-Jutsu muss aktiv sein)
Um weiterhin in Nikudan Sensha bleiben zu können, müssen wieder 10 Ausdauer gezahlt werden.
Schlagschaden * 2 Ausdauer
Trifft bis zu 3 Körperteile
Omote Renge Keins Taijutsu Eine Taijutsu Technik die das öffnen des ersten der acht Tore benötigt. Dadurch wird der Schutz des Gehirns, die Muskeln zu überlasten, daktiviert. Somit kann man seine Muskeln an ihr Limit bringen. Dadurch wird der Anwender enorm schneller und stärker. Beim Omote Renge wird der Gegner mit einem Tritt gegen das Kinn in die Luft befördert. Man umklammert den Gegner darauf oder setzt Bandagen ein um ihn zu fesseln. Daraufhin dreht man sich mit ihrm schnell auf den Boden zu und lässt kurz vorher los. Clan:
Lernpunkte: 40
Taijutsu: 5
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Sehr Schnell 1 Tor geöffnet, 85 Ausdauer Schlagschaden * 5 Ausdauer
Einschränkungspunkte eines normalen Schlages um 100% erhöht (Wurf, ob Einschränkungspunkt zugefügt wird muss gewürfelt werden!)
Shishi Rendan Keins Taijutsu Lion Combo ist im Grunde eine Kopie vom Kage Buyo Clan:
Lernpunkte: 60
Taijutsu: 3
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Sehr Schnell 50 Ausdauer Schlagschaden * 3 Ausdauer
Einschränkungspunkte eines normalen Schlages um 30% erhöht (Wurf, ob Einschränkungspunkt zugefügt wird muss gewürfelt werden!)
Shugohakke Rokujyuu Yonshou Keins Taijutsu Bei dieser Technik kombiniert man die flexibilität der Chakra und lässt Chakrafäden in der Art von Klingen aus der Hand strömen und bewegt diese sehr schnell um sich. Man schlägt dabei mit einem 360° Blickfeld zu und entwickelt eine gewissen Undurchdringlichkeit das ebenso wie eine absolute Verteidigung wie auch Angriff sein soll. Mit dieser Technik kann man theoretisch alles zerschneiden. Clan: Hyuuga Clan
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 1
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Sehr Schnell 50 Chakra Wehrt gegnerische Angriffe ab und macht im Umkreis von 3 m einen Schaden von Chakra * 1.6 Ausdauer und verursacht am getroffenen Körperteil 2 Punkte Blutung
Radius: 0.5 Meter - 15 Chakra erhöhen den Radius weitere um 0.5 Meter - maximal 5 Meter Radius
Tsuuga Keins Taijutsu Der Ninja greift den Gegner an, indem er sich sehr schnell dreht und so auf den Gegner zurast, selbiges ist auch für ein Tier in Form des Ninja möglich. Clan: Inuzuka Familie
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 3
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Schnell 20 Chakra Schlagschaden * 2.75
Einschränkungspunkte eines normalen Schlages um 15% erhöht (Wurf, ob Einschränkungspunkt zugefügt wird muss gewürfelt werden!)
Ura Renge Keins Taijutsu Beim Ura Renge werden die ersten drei der 8 Tore geöffnet. Es setzt eine sehr große Spannung auf den Körper ein wodurch diese Attacke nahezu eine Selbstmordattacke wird. Ura Renge ist um einiges schneller und Kraftvoller als alle anderen Lotus Techniken. Immer weitere schnelle und starke Attacken machen diese Attacke für jeden Gegner verheerend. Die Stärke kann sogar noch weiter erhöht werden indem man noch weitere Chakra Tore öffnet. Dadurch wird der Körper allerdings noch viel stärker überanstrengt Clan:
Lernpunkte: 40
Taijutsu: 7
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang
Sehr Schnell 3 Tore geöffnet, 150 Ausdauer Schlagschaden * 10
Einschränkungspunkte eines normalen Schlages um 250% erhöht (Wurf, ob Einschränkungspunkt zugefügt wird muss gewürfelt werden!)




Ninjutsu:

Name Element Jutsutyp Beschreibung Voraussetzungen Geschwindigkeit Verbrauch Wirkung
Baika no Jutsu Keins Ninjutsu Hierbei vergrößert man seinen gesammten Körper und ist somit größer als der Gegner und stärker. Dies bringt Bonus auf die Werte Clan: Akimichi Clan
Lernpunkte: 60
Taijutsu: 1
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: E-Rang
Normal 20 Chakra, 20 Ausdauer, 10 Kalorien
Für jede Runde, die man in Baika no Jutsu bleibt, verliert man 10 Chakra.
Stärkewert wird verdoppelt. Angriffe richten 25% weniger Schaden an
Schläge treffen bis zu 2 Körperteile
Schläge richten 25% mehr Einschränkungspunkte an.
Bakuretsu Koinu Keins Ninjutsu Hierbei tauscht man sein Tier durch eine Attrappe aus, die bei Berührung explodiert (man erstellt also eine Attrappe, die dann über etwas ähnliches wie Kawarimi mit dem Tier vertauscht wird. Das Tier befindet sich danach direkt beim Anwender der Jutsu). Diese Attrappe schleudert bei der Explosion Kunai von sich, die den Gegner verletzen sollen. Clan: Inuzuka Familie
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 1
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Normal 30 Chakra Tier wird mit Attrappe ausgetauscht. Die Attrappe explodiert entweder bei Berührung oder bei Chakraeinsatz von 2 Chakra des Nutzers (gleiche Runde nutzbar)
80 Ausdauer - Flächenwirkung: 2,5 m
Bei Treffer: Wunden wie durch 3 Kunaitreffer
Siehe auch: Regelung zu Explosionen
(es kann nur ein Tier gleichzeitig ausgetauscht werden)
Bubun Baika no Jutsu Keins Ninjutsu Hierbei vergrößter man ein Körperteil und schlägt mit diesem auf den Gegner Clan: Akimichi Clan
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Sehr Schnell 10 Chakra, 10 Ausdauer, 10 Kalorien
Größe beibehalten: 5 Chakra/Runde
Weitere Vergrößerung: 2 Kalorien und 5 Chakra pro zusätzlichem Meter
Angriffe, Aktionen etc mit diesem Körperteil haben die doppelte Stärke, als Attacken/Aktionen mit anderen Körperteilen
Schläge treffen bis zu 2 Körperteile
Normale Vergrößerung um ca. 2 Meter
(Kann mit einem Schlag gekoppelt werden)
Angriffe mit dem jeweiligen Körperteil richten 25% mehr Einschränkungspunkte an
Bunshin Bakuha Keins Ninjutsu Man lässt einen seiner Kage Bunshin explodieren. Clan:
Lernpunkte: 250
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang
Normal Min. 50 Chakra Chakra * 3 Ausdauer
Explosion direkt am Gegner:
3 Einschränkungspunkte auf das nächste Körperteil
1 Einschränkungspunkt auf naheliegende
Explosion ~1 Meter entfernt:
~0.5 Einschränkungspunkte auf alle Körperteile
2 Meter Flächenwirkung
Bunshin no jutsu Keins Ninjutsu Man Beschwört einen oder mehrere Nachbilder seines jetzigen Aussehens um den Gegner damit zu verwirren. Diese Abbilder können nicht angreifen sondern dienen nur zum Verwirren Clan:
Lernpunkte: 50
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang
Normal 5 Chakra Pro Abbild Man erstellt Abbilder von sich selbst
Chikatsu Saisei no Jutsu Keins Ninjutsu Eine sehr komplexe Heilungstechnik, welche ein einen Teil des zu heilenden Körpers (z.B. Haare) als Medium benutzt um damit große Wunden zu schließen. Es wird ein Raumgroßes Siegel auf den Boden gemalt, in dessen Mitte der "Patient" liegt. Zur Heilung werden mindestens 6 Personen benötigt, die immer zur Heilung benötigt werden. Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang
Sehr Langsam 20 Chakra pro Stunde - benötigt 5 weitere Personen Heilt einen Charakter vollkommen - benötigt 18 Stunden Zeit
Choju Giga Keins Ninjutsu Man zeichnet ein beliebiges Wesen, welches man dann "zum Leben erweckt und welches darauf kämpfen kann. Spezialtraining nötig! Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Normal Kleine Zeichnung: 10 Chakra, 1x Tinte
Mittlere Zeichnung: 15 Chakra, 2x Tinte
Große Zeichung: 20 Chakra, 3x Tinte
Übergroße Zeichnung: 30 Chakra,, 5x Tinte
(Zusätzlich benötigt man eine Pergamentrolle)
Erweckt eine Zeichnung eines Tieres zum Leben (in ihrer ursprünglichen Größe)
Unterteilung in:
Kleine Zeichnung: Größe von Schlange oder ähnlich großen Tieren - Nutzungsweise Spionage oder ähnliches
Mittlere Zeichnung: Größe von Hunden (Schäferhund) oder ähnlich großen Tieren - Kampffähig - Ausweichen + Abwehren um die 30%, Trefferchance (gegen das Wesen) um die 70% - Schaden um die 25 Ausdauer pro Angriff
Große Zeichnungen: Größe von Menschen oder großen Tieren (Löwen etc.) - Ausweichen + Abwehren um die 40%, Trefferchance (des Wesens gegen einen Ninja) um die 60% - Schaden um die 55 Ausdauer pro Angriff
Übergroße Wesen: Größe von Elefanten etc. - Ausweichen + Abwehren um die 50%, Trefferchance (gegen das Wesen) um die 50% - Schaden um die 100 Ausdauer pro Angriff

Die Wesen gehorchen dem Anwender, lassen sich aber nicht direkt steuern.

Wichtig: Gewicht etc. werden nicht übernommen, sondern bleiben beim Gewicht der Tinte
Chou Baika no Jutsu Keins Ninjutsu Der Anwender vergrößert sich bei dieser Jutsu enorm. Dies erhöht seine Schlagkraft enorm und lässt ihn sogar die Umgebung ohne Probleme zerstören. Clan: Akimichi Clan
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Schnell 35 Chakra, 100 Kalorien
Pro weiterer Runde in Chou Baika no Jutsu müssen 30 Chakra gezahlt werden.
Man wächst auf die größe eines Hauses an. Die Stärke des Anwenders wird vervierfacht und der Anwender nimmt 25% weniger Schaden bei Physischen Treffern, wobei er bei diesen erst ab 200 Ausdauer Schaden nimmt.
Schläge treffen bis zu 4 Körperteile
Einschränkungspunkte werden um 0.5 mit körperlichen Angriffen erhöht (wenn diese zutreffen)
Der Ninja gilt nun als sehr großes Ziel
Choukaihou Keins Ninjutsu Hierbei verwandelt man seine gesammten überflüssigen Kallorien in reines Chakra um. Dieses Chakra ist in Form von Flügeln sichtbar Clan: Akimichi Clan
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Schnell Alle Kalorien Bringt für den Kampf Chakra in Höhe der Kalorienanzahl mal 10 des Kämpfers. (Geht über den Maximalwert hinaus)
Dokugiri Keins Ninjutsu Man haucht eine Giftwolke aus, die dem Gegner schadet, sollte dieser das Gift einatmen. Clan:
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Schnell 20 Chakra Man haucht eine Giftwolke aus. Wird dieses Gift eingeatmet, so verliert jeder, der dies tat, pro Runde 2% Ausdauer
2 Runde volle Wirkung - 2x2 Meter Fläche
1 Runde halbe Wirkung 1x1 Meter Fläche
Dokumeki no Jutsu Keins Ninjutsu Mit dieser Jutsu kann man Gifte aus dem Körper eines Menschen "saugen". Dafür muss eine offene Wunde vorhanden sein. Clan:
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Sehr Langsam 10 Chakra "Saugt" das Gift aus dem Körper eines anderen und neutralisiert dieses damit. Dauer: 3 Runden
Fukumikuchi Hari Keins Ninjutsu Man erstellt Nadeln im Mund und spuckt diese darauf auf den Gegner. Clan:
Lernpunkte: 150
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Sehr Schnell 5 Chakra pro Nadel - maximal 3
- Wird nach der normalen Fernkampfregelung gewertet
Man erstellt Nadeln im Mund und spuckt diese auf den Gegner (Wie Nadel Lanzetten)
Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin Keins Ninjutsu Man verwandelt das Tier in ein Abbild von sich selbst, das mit einem zusammen kämpft. Clan: Inuzuka Familie
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 1
Jutsustufe: 3
Jutsurang: D-Rang
Normal 10 Chakra für den Ninja, 10 Chakra für das zu verwandelnde Tier Das Tier wechselt die Gestalt und besitzt nun das Aussehen des Inuzuka, nicht jedoch die Werte. Dem Tier kann im Training (mit dem Jounin zusammen) der Umgang mit Waffen beigebracht werden.
Das verwandelte Tier besitzt automatisch den Kampfstil von "Gijyuu Ninpou Shikyaku no Jutsu"
Hari Jizo Keins Ninjutsu Haar oder Fell wächst am ganzen Körper und wird fest und stachelig. Damit können Attacken teils abgewehrt werden und der Gegner auf Grund der Stacheln auf Distanz gehalten werden. Man selbst kann mit diesem "Fell" keine Aktion tätigen Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Sehr Schnell 20 Chakra Das Haar/Fell wehrt Angriffe (Taijutsu) ab und hält den Gegner durch Stacheln auf Distanz. Bei einem (Taijutsu) Angriff besteht eine 50% Chance, dass der Gegner sich verletzt (5 Ausdauer + Wunde wie durch 2 gezogene Lanzetten)
Während die Haare um den Körper vorhanden sind, kann keine Aktion durchgeführt werden.
Harichakra Keins Ninjutsu Man erstellt Chakra Nadeln an den Tenketsu an den Fingern. Damit kann man dann Dinge zertrennen, die mit Chakra funktionieren (z.B. mit Chakra gefestigte Seile) Clan:
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Schnell 6 Chakra (ebenso pro Runde) Man kann Dinge zertrennen
Bei Angriffen mit der erstellten Nadel macht man Schaden wie mit Lanzetten
Henge no Jutsu Keins Ninjutsu Mit dieser Technik kann man sich in eine beliebige Gestalt verwandeln. Clan:
Lernpunkte: 50
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang
Normal 4 Chakra Man verändert sein Aussehen (Max. doppelt so groß, wie man selbst, min. halb so groß, wie man selbst).
Der Ninja übernimmt die Eigenschaften des Gegenstandes insofern, dass er z.B. in Form eines großen Shuriken wie eben solcher fliegen kann. Gewicht und Festigkeit verändern sich nicht.
Außerdem ist auch zu beachten, wie man sich verwandelt. Verwandelt man sich z.B. im Stehen in einen Speer und hat dann die Spitze oben, so würde ein Aufprall der Speerspitze einem Aufprall mit dem Kopf gleichkommen.
Henge no Jutsu löst sich nicht immer sofort bei einem Treffer auf. Bei jedem Treffer beträgt die Chance 20%, dass die Jutsu aufgehoben wird.
Hiraishin no Jutsu Keins Ninjutsu Die legendäre Jutsu des 4ten Hokage. Mit dieser Technik kann man sich sofort zu einem Siegel teleportieren. Durch diese übermäßige Geschwindigkeit kann man sich außerdem so oft man will teleportieren, ohne dass der Gegner dies überhaupt bemerkt. Spezialtraining Clan:
Lernpunkte: 800
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 9
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 9
Jutsurang: S-Rang
Sehr Schnell Siegel setzen: 25 Chakra, Teleportation: 10 Chakra Ermöglicht die sofortige Teleportation zu einem Punkt, der zuvor mit einem Siegel gekennzeichnet wurde. (Unendlich viele Teleportationen möglich)
Hiru Bansho Boka no Jutsu Keins Ninjutsu Man verschmilzt mit einem Objekt in der Umgebung. Dadurch kann man sich einmal verstecken oder auch Schaden entgehen. Clan:
Lernpunkte: 225
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Schnell 10 Chakra Man verschmilzt mit einem Objekt und wird dadurch fast unsichtbar außerdem kann man richtig angewandt Schaden entgehen. Man kann sich jedoch nicht bewegen.
Hone Hana Keins Ninjutsu Man erstellt eine Art Speer aus Knochen. Dieser ist extrem hart und bricht durch nahezu jede Verteidigung. Dadurch kann man ihn nahezu garnicht abwehren. Clan: Kaguya Clan
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: B-Rang
Langsam 100 Chakra
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst)
Man erstellt eine Art Speer aus Knochen. Dieser Speer erhöht den Schaden um 150%. Dieser Speer kann nicht voll abgewehrt werden.
Wunde vgl. Speer
Hone no Tsurugi Keins Ninjutsu Man nimmt sich einen seiner Knochen und lässt diesen zu einer beliebigen Waffe wachsen Clan: Kaguya Clan
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang
Schnell 10 Chakra + 1 Chakra pro 5% Schaden
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst)
Bildet eine beliebige Waffe (Möglich sind nur die Waffen aus dem Shop!)
Für 40 Chakra lässt sich eine besondere Peitsche aus dem Rückrad erstellen, die den Schaden um 70% erhöht
Blutverlust: 0.5 Pkt.
Beschränkung: 0.5 Pkt.
Inyu Shometsu Keins Ninjutsu Man konzentriert Chakra in eine verletzte Gegend und ermöglicht damit sofortige Regeneration der Wunde, da durch das Chakra die Zellerstellung beschleunigt wird. Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang
Sehr Schnell X Chakra Ein Angriff wird durch Regeneration der Wunde abgewehrt. Pro 3 Ausdauer Schaden muss 1 Chakra eingesetzt werden. Ist nicht genug Chakra vorhanden, so wird nur ein Teil des Schadens abgehalten.
Wunden können hiermit ebenso geheilt werden. 20 Chakra pro Blutungspunkt.
Es können nur Wunden mit bis zu 2 Einschränkungspunkten hierdurch geheilt werden.
1 Einschränkungspunkt muss mit 30 Chakra geheilt werden
Kage Bunshin no Jutsu Keins Ninjutsu Man erschafft eine beliebige Anzahl an Doppelgängern. Die Anzahl der Doppelgänger hängt davon ab wieviel Chakra der Benutzer in diese Technik setzt, je mehr Chakra desto mehr Doppelgänger. Das besondere an diesen Doppelgängern ist das sie eigene Wesen sind und somit in der lage sind den Gegner mit anzugreifen. Dies unterscheidet sich sehr vom normalen Bunshin-No-Jutsu. Diese Technik ist Narutos Spezialität. Obwohl er immer probleme mit dem Bunshin-No-Jutsu hatte, schaffte er es diese Verbotene Technik aus dem Buch der Sieben Siegel zu erlernen. Spezialtraining Clan:
Lernpunkte: 600
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Normal 20 pro Abbild Man erschafft Doppelgänger mit genau den selben Werten und der gleichen Ausrüstung. Diese verpuffen allerdings sobald sie Schaden bekommen, woraufhin der Anwender alles weiß, was der Bunshin wusste und gemerkt hat. Sie sind in der Lage auf den Chakrapool des Anwenders zuzugreifen und damit Jutsu anzuwenden etc. (Sollte ein Kage Bunshin an der Wand entlanglaufen, so verliert das Original das Chakra dafür)
Kage Kubishibari no Jutsu Keins Ninjutsu Man benutzt Kage Mane um seinen Gegner festzuhalten und erstellt dann eine Schattenhand, mit der man den Gegner würgen kann, oder ihm sogar das Genick bricht. Clan: Nara Familie
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Normal 40 Chakra Die Jutsu verrichtet im Normalfall 2,5 Einschränkungspunkte auf den Hals (hinten u. vorne) des Gegners pro Runde.
Der Gefangene kann dann Chakra dagegensetzen, der Nara muss mindestens 40 Chakra pro Runde einsetzen, um Schaden zuzufügen. Sollte der Gefangene Chakra dagegensetzen, so kann der Nara weiteres Chakra in Kage Mane setzen.
Wird Chakra vom Gefangenen gegen diese Jutsu genutzt, so gilt folgende Rechnung:
2,5-(2,5/((WCN*(NCK/100)/(ECG*(GCK/100))

2,5=Beschrängungspunkte normal
MCN= Wert Chakra des Naras
NCK= Nara Chakrakontrolle
ECG= Eingesetzte Chakramenge Gegner
GCK= Gegner Chakrakontrolle
Kage Mane no Jutsu Keins Ninjutsu Sobald der Schatten des Gegners und der des Anwenders sich treffen, kann man diese Technik einsetzen (bzw. den Effekt). Da das im Kampf eine ziemlich unpraktische und meist nicht zutreffende Bedingung ist, ist man mit dieser Kunst auch fähig, seinen eigenen Schatten bis zu einem bestimmten Limit zu verformen. Man kann seinen Schatten auch mit dem Schatten anderer Objekte verknüpfen um ihn so noch grösser zu machen! Wenn man nun aber den Schatten des Feindes "gefangen" hat, kann dieser sich nicht mehr selbstständig bewegen und macht genau dasselbe wie der Anwender der Kunst. Dies funktioniert natürlich auch mit mehreren Gegnern. Da es aber eine Menge Chakra verbraucht, wird die Technik nach kurzer Zeit wieder aufgelöst. Clan: Nara Familie
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang
Normal 30 Chakra, 10 Chakra pro Runde Der Gegner macht die selben Bewegungen wie der, der ihn "gefangen" hat und umgekehrt (wenn der "Gefangene" durch Attacken etc. getroffen wird). Durch den Einsatz von Chakra kann man sich vom Schatten allerdings befreien (Gefangener setzt mehr als 21 Chakra ein. Der Anwender muss dann drei Viertel des eingesetzten Chakras minus 20 einsetzen, damit er den Gegner nicht verliert. Wichtig: Es gilt (Chakra -20) * 0.75).

Schaden wird nicht auf den Nara übertragen. Führt der Nara eine Bewegung aus, die der Gefangene nicht nachmachen kann, weil z.B. ein Gegenstand im Weg ist, so stößt der Gefangene dagegen, auf den Nara hat das jedoch keinen Effekt.
Kage Nui Keins Ninjutsu Bei dieser Jutsu erstellt der Nara Speere aus seinem Schatten, mit denen er einen oder mehrere Gegner aufspießen kann. Clan: Nara Familie
Lernpunkte: 650
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Schnell 20 Chakra pro Speer 55 Ausdauer Schaden pro Speer (es wird ein einzelner Wurf geworfen für alle Speere. Sollte er gelingen treffen alle Speere)
Speere können auch zum Festhalten genutzt werden (in dem Fall: Halbe Chakrakosten der Speere)
Blutverlust durch Speere: 1 Pkt.
Beschränkung durch Speere: 1 Pkt.
Kage Shuriken no Jutsu Keins Ninjutsu Man wirft einen weiteren Shuriken im Schatten des anderen Shuriken, sodass dieser vom Gegner nicht so leicht bemerkt werden kann (es kann nur ein Feind damit getäuscht werden, da es mit dem toten Winkel arbeitet). Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 1
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Sehr Schnell 5 Chakra Ein weiterer Shuriken kann im Schatten eines anderen Shuriken geworfen werden. Das bedeutet, dass 2 Trefferwürfe geworfen werden. Einmal für den offensichtlichen Shuriken, das andere mal für den versteckten Shuriken.
Ausweichchance und Abwehrchance sind bei dem zweiten Wurf um 15% verringert.
(Gilt für alle Wurfwaffen - es können so jedoch nicht mehr Wurfwaffen geworfen werden als normal)
Kanashibari no Jutsu Keins Ninjutsu Durch Blickkontakt stoppt man die feindlichen Bewegungen und kann nun angreifen oder sich zurückziehen. Clan:
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Sehr Schnell 20 Chakra Die Bewegung des betroffenen wird (nur bei direktem Augenkontakt auf max. 5 Meter) gestoppt.
(Im Kampf: Aktion des betroffenen wird abgebrochen, der Anwender kann dann noch eine Gegenaktion, wie einen Angriff, die keine Jutsu ist, durchführen. Dieser Gegenreaktion kann dann nur 20% schwerer ausgewichen oder abgewehrt werden.)
Katsuyu Bunshin no Jutsu Keins Ninjutsu Genau wie die Bunshin-no-Jutsu nur das die Abbilder aus fester Materie bestehen und sich regenerieren, sobald sie getroffen werden. Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 2
Jutsustufe: 3
Jutsurang: D-Rang
Normal 8 Chakra pro Abbild, Regeneration eines Bunshin: 2 Chakra Man erstellt Abbilder von sich selbst, die jedoch aus fester Materie bestehen und sich nach einem Treffer regenerieren.
Kawara Shuriken Keins Ninjutsu Mit Chakra werden Gegenstände wie Shuriken auf den Gegner geschossen. Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Schnell Pro Gegenstand 5 Chakra Gegenstände in etwa von der Größe und Form eines Shuriken können wie diese auf den Gegner gefeuert werden.
Kawarimi no Jutsu Keins Ninjutsu Der eigene Körper wird mit dem eines Tieres oder einem Gegenstand getauscht. So wird dem Gegner ein nicht wirkliches Angriffs Objekt geboten und dieser wird so ausgetrickst. Damit der Gegner seine Blösse zeigt und angegriffen werden kann. Diese Technik ist eine Grundlage der Ninja-Akademie. Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang
Normal 10 Chakra Man tauscht sich z.B. bei einem Angriff mit einem Gegenstand aus. (Man kann sich mit anderen Ninja nur austauschen, wenn ein gravierender Unterschied in ihren Fähigkeiten besteht, wie z.B. zwischen einem frischen Genin und einem Jounin.)

Der Gegenstand muss mindesten so groß wie der Kopf des Ninja sein.

Sofern man Kawarimi sofort als Aktion angibt, gilt es als "Sehr schnelle" Jutsu. Sollte man seine Aktion jedoch in Kawarimi umändern, wird es als "Normale" Jutsu gehandhabt.

Reichweite: 10 Meter
Kekkai Konchuu Bunshin no Jutsu Keins Ninjutsu Man erstellt ein Abbild aus Käfern Clan: Aburame Familie
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 0
Jutsurang: E-Rang
Normal 400 Käfer (temporär also so lange der Klon besteht sind 400 Käfer nicht einsetzbar) Man erstellt ein Abbild aus Käfern
Koutetsu no Hone Keins Ninjutsu Hierdurch kann man seine Knochen so viel wachsen lassen wie man will. Sie sind fester als Stahl. Clan: Kaguya Clan
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 0
Jutsurang: E-Rang
Sehr Schnell 2 Chakra pro Knochen
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst)
Man kann Knochen aus seinem Körper wachsen lassen die einen Bonus bei Attacke, Verteidigung und Schaden bringen. Genaue Informationen dazu unter Informationen->Der Kampf
Kuchiyose no Jutsu Keins Ninjutsu Bei der Kuchiyose no Jutsu wird mit Hilfe des Bluts ein besonderes Wesen herbei beschworen. Wie stark dieses Wesen ist, hängt von der eingesetzten Menge an Chakra ab. Wenn man ein solches Wesen beschwört, bedeutet das aber nicht, dass man es ach direkt beherrschen kann. Spezialtraining Clan:
Lernpunkte: 600
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Normal Beliebig viel Chakra Man beschwört ein Wesen, welches je nach angewendetem Chakra stärker ist. Genauere Informationen unter Der Kampf
Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei Keins Ninjutsu Eine verbotene Technik, mit der man Tote wiederbeleben und herbeirufen kann. Normalerweise braucht man dafür das Blut der Toten, aber man kann auch lebendige Menschen opfern und als Behälter der "Seelen" benutzten. Diese Opfer nehmen dann die Gestalt des Originalen Körpers der Seelen an, bis die Kunst wieder aufgelöst wird. Um auch noch ihre Persöhnlichkeit zu löschen und sie somit zu Killer-Maschinen machen, steckt man ein Amulett (ein Kunai mit einem besonderen Papier daran) in deren Kopf.Spezialtraining Clan:
Lernpunkte: 800
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 10
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Sehr Langsam 150 Chakra pro Belebung Man belebt einen Toten wieder
Kugutsu no Jutsu Keins Ninjutsu Ähnlich wie man Marionetten mit Fäden die an den Fingern angemacht sind kontrolliert, kann man mit dieser Technik eine Puppe mit von den Fingern stammenden "Chakrafäden" steuern. Im Prinzip kann es jedes beliebiges Objekt sein (man kann die Chakrafäden auch an Menschen heften), aber meist benutzt man eine dem Anwender ähnliche Puppe die mit vielen Waffen versehen ist. Dann kann man diese Kunst auch gut mit der Kunst des Tausches kombinieren und auch anders den Gegner verwirren. Clan: Ningyosenshu Clan
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang
Schnell 5 Chakra (einmalig um Chakrafäden zu erstellen) Man kann eine oder mehrere Puppen steuern und damit den Gegner angreifen.
Die Fäden können ab einer Puppenspielerfähigkeit von min. 50% auch auf Entfernung angebracht werden. Ansonsten muss sich der Ninja erst der Puppe nähern und die Fäden neu anbringen.
Kumo Kunai Keins Ninjutsu Man erstellt Kunai aus Spinnenfäden Clan: Spinnenbluterbe
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang
Schnell 10 Chakra
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst)
Man erstellt ein Kunai aus Spinnenfäden
Kumo Mayu Keins Ninjutsu Man wickelt den Gegner in einen Kokon aus Spinnenseide ein, sodass sich dieser nicht mehr bewegen kann. Clan: Spinnenbluterbe
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Schnell 20 Chakra
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst)
Man webt den Gegner in einen Kokon aus der Spinnenseide ein, sodass sich dieser nicht mehr bewegen kann. Die Spinnenseide durchfließt Chakra, sodass diese z.B. nicht durch ein Kunai zerschnitten werden kann.
Kumo Yumiya Keins Ninjutsu Man bildet einen Bogen und Pfeile aus dem besonderen Sekret, mit dem man sehr gut angreifen kann. Clan: Spinnenbluterbe
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Normal 30 Chakra
15 Chakra für 5 Pfeile
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst)
Bildet einen Bogen und 5 Pfeile.Ein Pfeil macht im Fernkampf +75% Schaden
Blutverlust bei steckendem Pfeil: 0.2 Pkt.
Beschränkung bei steckendem Pfeil: 2 Pkt.
Blutverlust bei gezogenem Pfeil: 2 Pkt.
Beschränkung bei gezogenem Pfeil: 0.5 Pkt.
Kumokakuhan Keins Ninjutsu Hierdurch spuckt man eine Art Faden aus Körperflüssigkeit, welche mit Chakra verstärkt wurde. Durch das Chakra ist dieser Faden sehr fest Clan: Spinnenbluterbe
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 0
Jutsurang: E-Rang
Schnell 10 Chakra
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst)
Kann für vieles verwendet werden (Fesseln eines Gegners etc)
Kumonenkin Keins Ninjutsu Man spuckt das Sekret mit Chakra aus und lässt dieses Hart werden. Dadruch wird es Golden und Fest wie Stahl. Mit dieser so entstandenen Waffe kann man sehr gut angreifen Clan: Spinnenbluterbe
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Schnell 5 Chakra + 1 Chakra pro 5% Schaden pro Waffe
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst)
Bildet eine beliebige Waffe
Kumoshibari Keins Ninjutsu Man schießt ein Spinnennetz aus dem Mund mit dem man Gegner fesseln kann Clan: Spinnenbluterbe
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Schnell 20 Chakra
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst)
Man schießt ein Spinnennetz auf den Gegner, das diesen Bewegungsunfähig macht
Kumoyoroikin Keins Ninjutsu Hierbei lässt man aus jeder Körperöffnung das besondere Sekret austreten, welches sofort fest wird und eine Art Rüstung bildet. Clan: Spinnenbluterbe
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: D-Rang
Sehr Schnell 30 Chakra + X
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst)
Bildet eine Rüstung, die 50% des Schadens abhällt. (Nach 75 + X * 3 abgehaltenem Schaden geht sie kaputt). Sie hält bis zu 6 Blutungspunkte und bis zu 3 Einschränkungspunkte auf. Es können maximal 2 Blutungspunkte und maximal 1 Einschränkungspunkt pro Angriff abgehalten werden.
Meisai Gakure no Jutsu Keins Ninjutsu Mit dieser Jutsu macht man sich nahezu vollkommen unsichtbar und verliert jeglichen Geruch. Clan:
Lernpunkte: 250
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang
Normal 20 Chakra
+10 Chakra pro Runde
Man wird vollkommen unsichtbar und verliert gleichzeitig den eigenen Geruch (damit nicht Gerüche von anderen, z.B. Blut eines anderen).
Nan no Kaizo Keins Ninjutsu Man kann seinen Körper vollkommen beliebig bewegen, als ob er keine Knochen besitzt. Clan:
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Sehr Schnell 10 Ausdauer zum "aktivieren" Man kann nahezu alle möglichen Verrenkungen ohne Probleme durchführen, als ob der Körper keine Kncohen hätte. Dadurch können auch Knochenbrüche etc. vermieden werden. Außerdem haben diese dann keinen Einfluss auf den Ninja.
Oboro Bunshin no Jutsu Keins Ninjutsu Genau wie die Bunshin-no-Jutsu nur das die Abbilder aus Nebel bestehen Clan:
Lernpunkte: 50
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 1
Jutsustufe: 2
Jutsurang: E-Rang
Normal 5 Chakra
Regeneration des Abbildes: 1 Chakra
Man erstellt Abbilder von sich selbst aus Nebel, die sich nach einem Treffer wieder zusammensetzen
Ôdama Rasengan Keins Ninjutsu Kann nicht nach den Ninjutsu Regeln schneller oder stärker gemacht werden, sondern orientiert sich an den wirklichen Werten des Ninja! Eine stärkere Form des Rasengan- Spezialtraining Clan:
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 0
Jutsurang: E-Rang
Benötigt: Rasengan
Sehr Schnell 120 Chakra
- Wird nach der normalen Taijutsu Trefferwertung geregelt!
800 Ausdauer
Verursacht 2 Blutungspunkte am getroffenen Körperteil
Verursacht 6 Beschränkungspunkte am getroffenen Körperteil
Rasengan Keins Ninjutsu Rasengan ist eine spezielle Technik die nur die wenige Ninjas beherrschen. Auf einer Skala von 1-6 würde sie beim 5 Punkt liegen. Ein Genie wie der 4. Hokage brauchte 3 Jahre um diese Technik zu perfektionieren. Die Technik Rasengan funktioniert folgenermassen. Die Chakra wird in der Handfläche gesammelt und in verschiede Richtungen gedreht. Dann erhöht man die Chakra um mehr Kraft zu bekommen und zum Schluss konzentriert man alles wie in einem kleinen Ball. Es schaut dann aus wie ein kleiner Typhoon. Damit greift man dann den Gegner an Spezialtraining Clan:
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 0
Jutsurang: A-Rang
Sehr Schnell 90 Chakra
- Wird nach der normalen Taijutsu Trefferwertung gehandhabt
550 Ausdauer
Verursacht 1 Blutungspunkt am getroffenen Körperteil
Verursacht 3 Beschränkungspunkte am getroffenen Körperteil
Rashoumon no Jutsu Keins Ninjutsu Eine Beschwörung die eine ultimative Verteidigung in Form einen Tempels mit einen riesigen Tor darin das sogar der stärksten bekannten Jutus standhalten kann. Clan:
Lernpunkte: 600
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Schnell 80 Chakra Wehrt jegliche Attacken ab
Sawarabi no Mai Keins Ninjutsu Dies ist der letzte der fünf Kaguya Tänze. Hierbei lässt man unzählige Knochen aus dem Körper in die Erde wachsen und diese darauf aus der Erde schießen. Erwischt man den Gegner nicht durch die Knochen aus dem Boden so ist es dem Kaguya daraufhin möglich sich durch seine Knochen hindurch zu bewegen. Befindet der Gegner sich also noch innerhalb des dann entstandenen "Knochenwaldes", so kann der Kaguya ihn hinterrücks aus den Knochen angreifen. Clan: Kaguya Clan
Lernpunkte: 600
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang
Schnell mind. 80 Chakra
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst)
5.6 * Chakra Schaden - Flächenschaden: 20 m
2.5 Einschränkungspunkte auf alle Körperteile
2 Blutungspunkte auf alle Körperteile
Seneijashu Keins Ninjutsu Man schießt Schlangen auf den Gegner, die ihn beißen und um ihn herumschlingen. Clan:
Lernpunkte: 150
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Schnell 15 Chakra pro Schlange Chakra * 2 Schaden
Die Schlangen können den Gegner auch festhalten
0.25 Blutungspunkte pro Schlange
Shikon no Jutsu Keins Ninjutsu Mit dieser Technik belebt man einen toten Körper für kurze Zeit wieder und lässt diesen Kämpfen. Der Körper ist jedoch relativ schwach. Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Sehr Langsam 10 Chakra Man belebt einen Körper kurz wieder und kann diesen z.B. für sich kämpfen lassen.
Shinranshin no Jutsu Keins Ninjutsu Diese Technik ähnelt der Shintenshin-no-Jutsu. Hierbei kontolliert man dagegen nicht den Geist des Gegners sondern verwirrt ihn, sodass dieser seine eigenen Leute angreift. Clan: Yamanaka Familie
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Normal 30 Chakra, 5 pro Runde Ein ausgewählter Gegner greift seine eigenen Leute an, so lange das Yamanaka Mitglied die Jutsu aufrecht hält (Kann in der zeit weder angreifen noch verteidigen)
Shintenshin no Jutsu Keins Ninjutsu Mit dieser Kunst kann man in den Körper einer beliebigen Person dringen und diesen für eine kurze Weile kontrollieren. Es gibt aber einige Nachteile: - Zuerst einmal dauert dieser Vorgang ziemlich lange, und wenn man das Opfer verfehlt, dauert es wiederrum ein paar Minuten, bis man zurück in seinen eigenen Körper kann, der bis dahin vergleichbar mit einer Puppe ist. - Der eigene Körper ist ungeschützt, wenn man also mehrere Gegner hat, ist diese Technik nicht so praktisch (ausser man hat auch Verbündete). - Wenn der übernommene Körper verwundet wird, geschieht dasselbe auch mit dem eigenen Körper. Falls also einer stirbt, sterben beide. - Man kann nur für kurze Zeit im fremden Körper bleiben - Der Gegner kann sich auch wehren und den Anwender der Kunst vertreiben (das ist aber sehr selten und ziemlich schwer) Clan: Yamanaka Familie
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Schnell 30 Chakra, 5 Chakra pro Runde "Aufladezeit" 1 Runde
Siehe Beschreibung
Shishienjin Keins Ninjutsu Man baut eine Barriere im Viereck auf, die niemand durchschreiten kann, ohne in Flammen aufzugehen. Clan:
Lernpunkte: 250
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Normal 50 Chakra Man benötigt 3 weitere Personen für diese Jutsu - Schaden bei Berührung: 400 Ausdauer
Shoten no Jutsu Keins Ninjutsu Eine mächtige Technik die einen toten Körper als Medium nutzt und diesen in das Abbild eines Ninjas verwandelt. Dieses Medium hat die Jutsu und teilweise die Fähigkeiten des Ninjas. Clan:
Lernpunkte: 750
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Sehr Langsam 60 Chakra Ein toter Körper erhält 80% der Werte des Jutsuanwenders und alle Jutsu etc. Dieser Körper wird vom Anwender der Jutsu gesteurt.
Selbst Bluterben können diese Jutsu nicht durchschauen
Shousen Jutsu Keins Ninjutsu Bei dieser Jutsu sammelt man Chakra in der Hand um damit Wunden von anderen oder sich selbst zu heilen. Spezialtraining Clan:
Lernpunkte: 600
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Langsam X Chakra Heilt Wunden und verletzungen.
Pro 1 Chakra werden 0.5 Ausdauer wiederhergestellt. Ab Medizinischen Kenntnissen 4 wird pro Chakra 1 Ausdauer wiederhergestellt.
Die Technik kann sowohl auf sich selbst, als auch auf andere eingesetzt werden.
Wunden können ab Medizinischen Kenntnissen 3 geheilt werden.
Pro Blutungspunkt werden 15 Chakra benötigt
Pro Einschränkungspunkt werden 25 Chakra benötigt (max. Wunden bis zu 2 Einschränkungspunkten)
Shunshin no Jutsu Keins Ninjutsu Eine Jutsu, mit der man sich nahezu sofort und ohne Geräusche "teleportieren" kann. Man sammelt Chakra im Körper und bewegt sich damit mit extremer Geschwindigkeit, sodass es für das normale Auge aussieht, als hätte man sich teleportiert. Es gibt verschiedene Arten von Shunshin no Jutsu. Die einen bevorzugen es durch einen Blätterwirbel aufzutauchen, die anderen durch einen Sandwirbel. Clan:
Lernpunkte: 250
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Sehr Schnell 10 Chakra Man bewegt sich mit extremer Geschwindigkeit an einen gewünschten Ort im Umkreis von 200 Metern. Im Kampf jedoch nicht anwendbar.
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu Keins Ninjutsu Man erschafft eine beliebige Anzahl an Shurikens neben einem realen. Clan:
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang
Sehr Schnell 5 pro Shuriken Man erschafft eine beliebige Anzahl an Shurikens neben einem realen.
Shushagan no Jutsu Keins Ninjutsu Mit dieser Jutsu nimmt man das Aussehen einer anderen Person an Clan:
Lernpunkte: 250
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Normal 30 Chakra Man nimmt das Aussehen eines anderen an, was nicht durchschaut werden kann (z.B. durch Sharingan). Dieses Aussehen liegt auf dem Anwender wie eine zweite Haut an und wird durch Treffer zerstört
Sojasosai no Jutsu Keins Ninjutsu Mit dieser Technik tötet man sich, und den Gegner Clan:
Lernpunkte: 1000
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Normal Alles Chakra Tötet den Gegner und den Anwender
Soutourou Keins Ninjutsu Man verwandelt sich mit seinem Tier in ein Zweiköpfiges Tier. (Das Tier ist das selbe wie das Tier des Inuzuka) Clan: Inuzuka Familie
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Normal 60 Chakra für den Ninja, weitere 60 wird gleichmäßig auf die Tiere verteilt Inuzuka und Tier(e) werden vereint.
Das entstehende Tier besitzt darauf die doppelten Werte des Ninja (Chakra und Ausdauer werden nur um 50% erhöht).
Es müssen alle Tiere in die Soutourou Form eingebracht werden. Das Tier besitzt bei einem Tier zwei Köpfe, bei zwei Tieren drei Köpfe und bei drei Tieren vier Köpfe.
Ein zweiköpfiges Tier besitzt 2 Angriffe mit vollem Schaden,
ein dreiköpfiges Tier besitzt 3 Angriffe mit 2/3 des normalen Schadens und ein vierköpfiges Tier besitzt 4 Angriffe mit 1/2 des normalen Schadens.
(Mit Schaden sind auch Einschränkungspunkte und Blutpunkte gemeint)
Einschränkungspunkte von körperlichen Angriffen um 50% erhöht
Blutungspunkte von körperlichen Angriffen um 50% erhöht.
Das Tier wird als "groß" gehandhabt und besitzt eine Art "Rüstung", die 20% des Ausdauerschadens absorbiert.
Souzou Saisei Keins Ninjutsu Mit dieser Jutsu regeneriert man seinen Körper komplett. Hat allerdings zur Folge, dass das Leben verkürzt wird. Es muss zuvor ein Siegel gesetzt worden sein. Clan:
Lernpunkte: 600
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Normal Setzen des Siegels zur späteren Nutzung: 50 Chakra Vollkommene Regeneration von Chakra und Ausdauer. Am Ende des Kampfes sinkt das max. Chakra und die max. Ausdauer allerdings um 5%
Teshi Sendan Keins Ninjutsu Man schießt Knochen aus den Fingern auf den Gegner Clan: Kaguya Clan
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Sehr Schnell 20 Chakra
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst)
80 Ausdauer
0.5 Einschränkungspunkte
1 Blutungspunkt
Tsuiga no Jutsu Keins Ninjutsu Dies ist eine Verbindung mit der Beschwörungs Technik. Man setzt die Beschwörung ein und das beschworene Wesen greift den Gegner aus der Erde heraus an und hält diesen fest. Spezialtraining Clan:
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 0
Jutsurang: E-Rang
Normal 60 Chakra 100 Ausdauer Der Gegner kann sich nicht mehr bewegen
Blutungspunkte: 1.5 auf jeden Arm und jedes Bein
Einschränkungspunkte: 0.5 auf jeden Arm und jedes Bein
Yoroi no hone Keins Ninjutsu Man schafft mit dieser Jutsu eine Art Knochenpanzerung. Diese befindet sich unter der Haut und ist meist erst nach einem Treffer sichtbar. Diese Jutsu hällt aber hauptsächlich Physische Attacken ab. Clan: Kaguya Clan
Lernpunkte: 250
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Sehr Schnell X Chakra + Y Chakra + Z Chakra
(Geschwindigkeit wird nicht von Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst)
Es wird eine Rüstung geschaffen die 2 * X Ausdauer abhalten kann.
Körperliche Angriffe (bzw. physische) werden vollkommen abgehalten, sonstige Angriffe nur zu 30%
Es werden bei körperlichen Angriffen alle Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abgehalten.
Ansonsten werden maximal 2 Blutungspunkte und maximal 1 Einschränkungspunkt abgehalten.
Maximal werden Y / 10 Blutungspunkte abgehalten
Maximal werden Z / 20 Einschränkungspunkte abgehalten
Baku Suishouha Wasser Ninjutsu Bei dieser Jutsu spuckt man Wasser auf den Gegner, welches dann in Form einer riesen Flutwelle auf ihn zurast. Der Anwender kann dabei auf den Wellen des Wassers reiten. Clan:
Lernpunkte: 600
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Normal min. 65 Chakra 3,4 * Chakra Schaden - Flächenwirkung: 6 Meter
0.75 Einschränkungspunkte auf Brust
Sonstige Stellen bis auf Hals: 0.25 Einschränkungspunkte
Kirigakure no Jutsu Wasser Ninjutsu Diese Jutsu erlaubt es dem Anwender einen Nebel zu erzeugen. Dabei kann bestimmt werden wie stark oder schwach der Nebel sein soll. Eigentlich ist die Jutsu nur dazu da um den Gegner zu verwirren, das absolut niemand in diesem Nebel was sehen kann. Um diese Jutsu aufzulösen, muss man einige Zeit warten, da sie nicht sofort aufhört, sondern nur wenn der Wind alles verteilt hat. Clan:
Lernpunkte: 130
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Normal 10 Chakra + 2 Chakra pro Runde Abwehr und Ausweichen auf 75% ihres Normalwerts.
Man kann etwa 3 Meter weit Dinge noch weitgehend erkennen, weitere 2 Meter Schemen, darauf nichts mehr.
Man kann sich im Nebel verstecken
Mizu Bunshin no Jutsu Wasser Ninjutsu Diese Jutsu ist eine ähnliche Jutsu wie die Schattendoppelgänger. Sie erzeugt ebenfalls ein eigenstäniges Ebenbild, das auch kämpfen kann. Allerdings kann es sein eigentliches Ich nicht verlassen. Die Stärke eines Doppelgängers hängt natürlich von der Stärke des Ausführenden ab, aber im allgemeinen kann man sagen das ein Doppelgänger 1/10 der eigentlichen Stärke hat Clan:
Lernpunkte: 750
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Normal 15 pro Klon Chakra Erschafft Doppelgänger aus Wasser, der 75% der Werte des Anwenders besitzt. Sie besitzen die gleichen Waffen können sie aber nur im Nahkampf anwenden, ansonsten zerfallen die Waffen zu Wasser. Werden sie einmal getroffen, so zerfallen sie zu Wasser. Außerdem dürfen sie sich nicht mehr als 20 Meter vom Anwender entfernen.
Mizu Bunshin sind in der Lage auf Kosten des Chakra ihres Erstellers Jutsu des Elementes Wassers zu wirken.
Mizuame Nabara Wasser Ninjutsu Es wird eine Flüssigkeit auf den Boden gespukt. Sollte jemand hineintreten, wirkt die Spucke wie Kleber. Sollte man sein Chakra in den Sohlen sammeln, kann man gefahrlos drüber laufen. Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Sehr Schnell 20 Chakra Gleiche Wirkung wie Streumesser, jedoch kein Schaden
Suirou no Jutsu Wasser Ninjutsu Water Prison-no-Jutsu ist eine Art Wassergefängnis. Ist der Gegner im Wasser, wird dieses extrem schwer und man kann den Gegner dann in einem kugelförmigen Gefängnis festhalten. Dort kann man sich dann nicht bewegen und so auch nicht entfliehen. Nachteil dieser Technik ist, das auch der Ausführende nicht angreifen kann und somit nutzt die Technik nur etwas, wenn man Gegner aufhalten oder gefangen nehmen will. Für die Offensive ist sie also unbrauchbar Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Normal 50 Chakra Man schließt den Gegner in einem Gefängnis von Wasser ein. Die Person im Gefängnis kann sich nicht mehr bewegen. Der Anwender kann nur noch schwer ausweichen (25%). Sobald die Hand das Gefängnis verlässt löst sich dieses.
Suiton Suikoudan no Jutsu Wasser Ninjutsu Diese Jutsu ähnelt dem Suiryuudan no Jutsu nur das hier ein Hai anstatt einem Drachen beschworen wird Clan:
Lernpunkte: 700
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Sehr Langsam mind. 80 Chakra 3,75 * Chakra Schaden Flächenwirkung: 10 m
0.9 Einschränkungspunkte auf Brust
Sonstige Stellen bis auf Hals: 0.3 Einschränkungspunkte
Suiton Suishuuha Wasser Ninjutsu Diese Technik schießt eine riesige Wasserwand auf den Gegner Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Sehr Langsam 60 Chakra 3,2 * Chakra Flächenwirkung: 10 m
0.6 Einschränkungspunkte auf Brust
Sonstige Stellen bis auf Hals: 0.2 Einschränkungspunkte
Suiton Bakusui Shoha Wasser Ninjutsu Man erschafft aus dem nichts Wasser, um so auch an trockenen Orten Wasserjutsu wirken zu können. Clan:
Lernpunkte: 250
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang
Langsam 40 Chakra Man erschafft aus dem nichts Wasser, um so auch an trockenen Orten Wasserjutsu wirken zu können.
Menge: Kleiner See
Suiton Daibakufu no Jutsu Wasser Ninjutsu Es ist genau wie die Water Dragon Blast no Jutsu eine monströse Technik. Diese sieht aus wie ein riesiger Wasserstrudel. Im Gegensatz zur Water Dragon Blast no Jutsu explodiert diese Technik nicht. Sie ist aber sehr ungenau und richtet viel Schaden an Clan:
Lernpunkte: 900
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Sehr Langsam 100 Chakra 4.25 * Chakra Schaden Flächenwirkung: 15 m
1 Einschränkungspunkt auf Brust
Sonstige Stellen bis auf Hals: 0.4 Einschränkungspunkte
Suiton Goshokuzame Wasser Ninjutsu Befindet sich der Gegner im Wasser, so können Haie erstellt werden, die den Gegner angreifen. Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Langsam 100 Chakra 5 * Chakra Schaden - Gegner muss im Wasser sein
1.25 Einschränkungspunkte auf Brust
Sonstige Stellen bis auf Hals: 0.5 Einschränkungspunkte
Suiton Koku no Jutsu Wasser Ninjutsu Nebel wird erzeugt der zum Himmel steigt und einem entflammbaren Ölregen für kurze Zeit erschafft Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Langsam 20 Chakra Man erzeugt einen entflammbaren Ölregen, der Feuerjutsu für die 2 folgenden Runden versärkt (30%)
Suiton Suigadan Wasser Ninjutsu Erschafft Wasserlanzen um den Gegner herum, diese Kreisen um ihn und greifen dann plötzlich an. Clan:
Lernpunkte:
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Langsam 60 Chakra 4,2 * Chakra Schaden - Ausweichen um 10% schwerer (Gegner muss auf dem Wasser stehen)
1 Einschränkungspunkt auf getroffenes Körperteil
1.75 Blutpunkte auf getroffenes Körperteil
Suiton Suijin Heki Wasser Ninjutsu Erstellt eine Wand aus Wasser rund um den Anwender, welche vor Feuer Attacken schützt Clan:
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Schnell 40 Chakra Wehrt ein Attacken und Jutsu ab (besonders effektiv gegen Feuer Attacken).
Pro Chakra werden 3 Ausdauer Schaden aufgehalten. Bei Feuerjutsu werden pro Chakra 6 Ausdauer Schaden aufgehalten.
Flächenwirkung: 2,5 m
Suiton Suiryuudan no Jutsu Wasser Ninjutsu Hierbei beschwört man einen Drachen aus Wasser der dann den Gegner angreift. Für diese Technik benötigt man viele Handzeichen Clan:
Lernpunkte: 700
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Sehr Langsam 80 Chakra 3,75 * Chakra Schaden Flächenwirkung: 7,5 m
0.9 Einschränkungspunkte auf Brust
Sonstige Stellen bis auf Hals: 0.3 Einschränkungspunkte
Suiton Teppou Dama Wasser Ninjutsu Man schießt Wasserkugeln, in die man Chakra gesetzt hat, auf den Gegner Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Normal 30 Chakra 2,7 * Chakra Schaden
1 Einschränkungspunkt auf getroffenes Körperteil
Makyou Hyou Shou Eis Ninjutsu Man erstellt Spiegel aus Eis um den Gegner und taucht in diese ein. Durch die Spiegelung wird man sehr viel schneller und ist daher so gut wie nicht zu treffen. Im Spiegel hat man fast keine Chance Clan: Hyouton Bluterbe
Lernpunkte: 250
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Normal 30 Chakra, 5 Chakra pro Runde

Für einzelne Spiegel: 2 Chakra pro Spiegel.
0.5 Chakra Aufrechterhaltungskosten pro Spiegel pro Runde
Beim Erstellen eines "Käifgs" aus Spiegeln:
4 Angriffe pro Runde Gegner:Abwehrchance halbiert Ausweichchance Ein viertel Trefferchance 5%

Beim erstellen einzelner Spiegel:
Erstellt man zwei Eisspiegel, die sich gegenüberstehen, bzw. die einander Wiederspiegeln, kann man in den einen Spiegel eintauchen und sich fast ohne Zeitverzögerung durch die Spiegelung zum anderen bewegen und dort wieder aus dem Spiegel auftauchen.

Ablauf:
1. Runde: Spiegel erstellen und hineintauchen
2. Runde angreifen
Sensatsu Suishou no Jutsu Eis Ninjutsu Man erschafft Eisnadeln die man auf den Gegner feuert Clan: Hyouton Bluterbe
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 1
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: D-Rang
Schnell 20 Chakra 2.75 * Chakra Schaden Flächenwirkung: 2 m
4 Wunden wie gezogene Lanzetten
Doton Yomi Numa Erde Ninjutsu Diese Technik beschwört einen riesiegen Sumpf unter dem Gegner. Der Gegner kann sich nicht bewegen, wenn er in diesem Sumpf gefangen ist Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang
Normal 60 Chakra Man beschwört einen Sumpf in dem der Gegner/die Gegner gefangen werden. Flächenwirkung: 20 m
Doton Doroku Gaeshi Erde Ninjutsu Man legt die Hände auf den Boden und zieht eine Wand aus Erde aus dem Boden. Diese wehrt Angriffe des Gegners ab. Clan:
Lernpunkte: 210
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Normal 20 Chakra Hält pro Chakra 5 Ausdauer Schaden von physischen Attacken ab
Hält pro Chakra 3 Ausdauer von sonstigen Attacken ab
Doton Doryo Dango Erde Ninjutsu Man reißt einen enorm großen Erdball aus der Erde, den man auf den Gegner wirft. Clan:
Lernpunkte: 210
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Normal 50 Chakra 3.5 * Chakra Schaden Flächenwirkung: 2,5 m
1.75 Einschränkungspunkte auf getroffenes Körperteil
Doton Doryuu Taiga Erde Ninjutsu Eine Erdtechnik die einen reissenden Schlammfluss erzeugt. Durch diesen wird der Gegner davongetrieben und möglicherweise gegen etwas gestossen, was ihn verletzten könnte. Ist diese Fluss gross genug könnte er schwächere Ninja sogar zum ertrinken bringen. Erfahrene Ninja haben allerdings kein Problem, da auch dies keine allzu starke Ninjutsu ist. Clan:
Lernpunkte: 130
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Normal 30 Chakra 1,7 * Chakra Schaden Gegner in dem Schlamm gefangen Flächenwirkung: 4 m
0.75 Einschränkungspunkte auf getroffenes Körperteil
Doton Doryuudan Erde Ninjutsu Doryuudan ist eine Technik die man mit Doryuu Taiga mixen kann. Während Doryuu Taiga aktiv ist, performt man Doryuudan und am oberen Ende des Flusses entsteht ein Drachenkopf. Der schiesst einige Schlammstücke auf den Gegner. Eine mittelschwere Jutsu, die wenn sie trifft recht viel Schaden anrichten kann. Clan:
Lernpunkte: 240
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Normal 20 Chakra 5 * Chakra Schaden (benötigt Gegner in Doryuu Taiga)
1 Einschränkungspunkt auf getroffenes Körperteil
Doton Doryuuheki Erde Ninjutsu Bei dieser Technik schießt man eine Menge Erde aus dem Mund und bildet so eine Mauer aus Erde, die den Gegner abhalten kann anzugreifen. Clan:
Lernpunkte: 130
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Normal 30 Chakra Hält pro Chakra Schaden in jeglicher Form in Höhe von 5 Ausdauer ab.
Doton Iwayado Kuzushi Erde Ninjutsu Bei dieser Jutsu lässt man Steine auf den Gegner stürzen. Clan:
Lernpunkte: 350
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Normal 30 Chakra Steine fallen auf den Gegner herab und schaden diesem. 70 Ausdauer - Gegner kann unter den Felsen begraben werden (Steine müssen vorhanden sein)
3 Einschränkungspunkte auf alle körperteile bis auf Hals, wenn begraben Körperteil
Doton Kekkai Doroutoumu Erde Ninjutsu Man legt seine Hände auf den Boden und schließt den Gegner mit Erde ein. Diese Erde wird vom Chakra des Ninja zusammen gehalten. Den Personen im inneren wird Chakra abgezogen. Clan: Kyushu Suru
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Schnell 35 Chakra, X Chakra pro Runde (min. 1) Der Gegner wird in Erde eingeschlossen. Diesem wird pro Runde 2,5% Chakra absorbiert. Ist alles Chakra absorbiert wird Ausdauer absorbiert. Die Wände zu durchbrechen ist ziemlich schwer, da sie sich regenerieren. Die Festigkeit der Erde hängt von der Menge an Chakra ab, die pro Runde eingesetzt wird
Doton Retsudotensho Erde Ninjutsu Steine werden dazu veranlasst um die Gegner zu kreisen und sie dann plötzlich zu zerquetschen Clan:
Lernpunkte: 150
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Normal 30 Chakra 3 * Chakra Schaden
1.5 Einschränkungspunkte auf getroffenes Körperteil
Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu Erde Ninjutsu Bei dieser Technik, die sehr gut geeignet ist um einem Angriff auszuweichen, taucht man tief unter den Boden und zieht den Angreifer bis auf den Kopf in den Boden. Deshalb hat diese Kunst wohl auch ihren Namen bekommen: Es sieht aus als wäre man enthauptet worden. Clan:
Lernpunkte: 120
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Normal 20 Chakra Man wehrt einen Angriff ab und zieht den Angreifer in den Boden, sodas er sich nicht mehr bewegen kann
Moku Bunshin no Jutsu Holz Ninjutsu Man erstellt einen Klon aus Holz von sich, der jedoch genauso aussieht, wie der Anwender. Clan: Mokuton Bluterbe
Lernpunkte: 120
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Normal 20 Chakra Man erstellt einen Bunshin mit den selben Werten aus Holz, der jedoch keine eigenen Waffen bei sich trägt, Waffen und Ausrüstung können jedoch beim Erstellen (der Bunshin wächst aus dem Ninja heraus) vom Original auf den Bunshin übertragen werden.
Der Bunshin hält 1 Treffer aus und wird danach zu Holz.
Der Moku Bunshin ist in der Lage Jutsu des Element Holz auf Kosten des Chakra ihres Anwenders zu wirken.
Der Anwender weiß außerdem nicht, was der Bunshin weiß (ebensowenig beim Auflösen des Bunshin).
Der Moku Bunshin kann mit anderen Gegenständen aus Holz verschmelzen.
Mokuton Hijutsu Jukai Kotan Holz Ninjutsu Man lässt große Ranken aus dem Boden wachsen, mit der man alles mögliche anstellen kann, wie z.B. den Gegner zu fesseln. Sogar Monster können mit diesen Ranken gehalten werden. Clan: Mokuton Bluterbe
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang
Normal 4 Chakra pro Stufe der gewählten Jutsuart (Schlüssel: 4 Chakra, schwache Ranken 16 Chakra, ganzer Wald 40 Chakra etc.) Ninjutsu 1: Man kann kleine Gegenstände aus Holz erstellen (z.B. Schlüssel)
Ninjutsu 2: Kleinere Holzlatten können erstellt werden und Holzpuppen
Ninjutsu 3: Kleinere Brücken können erstellt werden.
Ninjutsu 4: Schwache Ranken können aus der Erde wachsen gelassen werden, mit ihnen kann man fast alles anstellen.
Schaden bei Angriff +30%
Ninjutsu 6: Waffen aus Holz können erstellt werden (keine Spezialwaffen). Sie machen jedoch nur halb so viel Schaden, wie richtige Waffen.
Ninjutsu 7: Normalstarke Ranken können wachsen gelassen werden, mit denen man fast alles anstellen kann.
Bei Angriff mit Ranken: Schaden +50%
Ninjutsu 9: Ranken können erstellt werden, mit denen man alles mögliche anstellen kann. Sie können sogar Monster festhalten.
Bei Angriff mit Ranken: Schaden +100%
Ninjutsu 10: Man kann einen ganzen Wald aus dem nichts auftauchen lassen
Mokuton Moku Joheki Holz Ninjutsu Man erstellt einen Schild aus Holz, um sich vor einem Angriff zu schützen Clan: Mokuton Bluterbe
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Schnell 30 Chakra Man erstellt einen Schild aus Holz, um sich vor einem Angriff zu schützen
Pro Chakra hält dieser Schaden in Höhe von bis zu 8 Ausdauer ab
Mokuton Shichuka no Jutsu Holz Ninjutsu Man erstellt ein voll ausgestattetes Haus aus Holz. Nützlich für Missionen Clan: Mokuton Bluterbe
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Sehr Langsam 50 Chakra Man erstellt ein voll ausgestattetes Haus aus Holz.
Shichuro no Jutsu Holz Ninjutsu Mit dieser Technik entsteht ein extrem starker Holzkäfig. Clan: Mokuton Bluterbe
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Normal 20 Chakra Man erstellt einen Holzkäfig, der nur extrem schwer zu durchbrechen ist.
Pro Chakra hält der Käfig bis zu 10 Ausdauer Schaden aus, bevor er zerstört wird.
Daisan no Me Sand Ninjutsu Man erstellt ein Auge aus Sand, durch das man sehen kann. Dies ist für die Spionage oder zur Verteidigung sehr nützlich Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang
Schnell 5 Chakra
0.1 Sandeinheit
Man erschafft ein Auge mit dem man leicht spionieren kann. Im Kampf kann dieses nützlich sein, um Attacken aus dem Hinterhalt rechtzeitig zu erkennen.
Gokusamaiso Sand Ninjutsu Man zieht den Gegner in den Sand hinein, sodass dieser vom Sand umschlossen ist. Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Normal 20 Chakra
min. 2 Sandeinheiten unter dem Gegner
Der Gegner wird in den Sand gezogen. Die nächste Sandattacke trifft damit auf jeden Fall - Voraussetzung: Der Gegner muss bereits auf Sand stehen
Sabaku Kyuu Sand Ninjutsu Man streckt seine offene Hand aus, und kontrolliert mit ihr den Sand in seinem Behälter oder den Sand in der Umgebung. Dieser nimmt die Form der Hand an, womit man den ganzen Körper seiner Beute umhüllt, so dass es dann wie ein Sand-Sarg aussieht. Für den bewegungsunfähigen Gegner ist es so gut wie unmöglich zu entkommen. Normalerweise folgt danach die Jutsu "Sabaku SouSou". Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Normal 40 Chakra
2 Sandeinheiten
Man schließt den Gegner in Sand ein. Dieser ist Bewegungsunfähig
Sabaku SouSou Sand Ninjutsu Ohne das "Desert Coffin" funktioniert diese Technik wahrscheinlich nicht. Angewendet wird diese Technik indem man seine offene Hand zu einer Faust zusammenballt und somit die Beute durch den Sand zerquetscht. Der Sand und das ganze Blut das daraus spritzt gehen in den Behälter (zurück) wo sie sich mischen. Da dies so schnell geht, stirbt der Gegner sofort und spürt nicht mal den Schmerz. Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Sehr Schnell 40 Chakra
2 Sandeinheiten (die den Gegner umschließen)
Man tötet den Gegner sofort
Suna Bakuryu Ryusa no Jutsu Sand Ninjutsu Bei dieser Technik sammelt der Anwender sehr viel Chakra und lässt eine riesige Lawine aus Sand entstehen und sie auf den Gegner zurasen Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Normal 60 Chakra
15 Sandeinheiten
3,4 * Chakra
Flächenschaden: 10m
0.75 Einschränkungspunkte auf Brust
Sonstige Stellen bis auf Hals: 0.25 Einschränkungspunkte
Suna Bunshin Sand Ninjutsu Man erstellt einen Klon aus Sand. Dieser Klon ist in der Lage anzugreifen und sich zu regenerieren Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Normal 30 Chakra
15 Chakra - Regeneration
2 Sandeinheiten
Man erstellt einen Klon, der 1 Treffer aushält. Er ist deutlich als Sand zu erkennen und besitzt keine Ausrüstung des Anwenders.
Suna no Kara Sand Ninjutsu Man erstellt einen Kokon aus Sand um sich, welche so gut wie garnicht durchbrochen werden kann. Mit der Technik "Daisan no Me" kann man auch Angriffe über den Sand ausführen (nur Nahkampf) Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Normal 60 Chakra 10 Chakra pro Runde
5 Sandeinheiten
Man erstellt einen Kokon aus Sand (unbeweglich). Wenn man die Technik Daisan no Me angewendet hat, kann der Sand auch angreifen (wie normal)
Suna no Yoroi Sand Ninjutsu Bei dieser Jutsu nutzt man Sand und legt diesen über die Haut, wodurch eine Art Rüstung gebildet wird, die jedoch erst sichtbar wird, wenn sie anfängt zerstört zu werden. Clan:
Lernpunkte: 800
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang
Normal Man kann bis zu 3 Einheiten Sand für die Rüstung nutzen.
Um den Sand auf die Haut zu bringen muss man 20 Chakra pro Sandeinheit nutzen.
Pro Runde zahlt man 10 Chakra pro Sandeinheit.
Pro Einheit wirkt die Jutsu wie folgt (bei 2 Sandeinheiten verdoppeln sich die unten stehenden Werte, bei 3 Sandeinheiten verdreifachen sie sich)
Schadensaborbtion: 20% Maximale abgehaltener Ausdauerschaden: 200 Maximal abgehaltene Einschränkungspunkte: 3 (max. 1 pro Angriff) Maximal abgehaltene Blutungspunkte: 6 (max. 2 pro Angriff) das gilt dann für die Rüstung pro Einheit
Geschwindigkeit -10%
Suna Otori Sand Ninjutsu Man erstellt eine leere Hülle aus Sand, die das Aussehen des Anwenders hat. Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang
Normal 5 Chakra
1 Sandeinheit
Man erstelle eine Hülle aus Sand
Suna Shigure Sand Ninjutsu Man verteilt Sand auf einer großen Ebene, um so Sand besser nutzen zu können Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Normal 10 Chakra pro Sandeinheit Man verteilt Sand über einen Sandregen auf einer großen Ebene.
Suna Shuriken Sand Ninjutsu Man schießt Sand Shuriken auf den Gegner Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang
Sehr Schnell 10 Chakra pro Shuriken
1 Sandeinheiten pro 2 Shuriken
Man schießt bis zu 4 Shuriken auf den Gegner (wie normale Shuriken, jedoch weder Taijutsu Wert inbegriffen, noch Wunden)
Amaterasu Feuer Ninjutsu Die wohl stärkste Feuerjutsu die nur mit dem Mangekyou Sharingan angewendet werden kann. Man beschwört hierbei Schwarzes Feuer, welches alles verbrennt Clan: Uchiha Clan
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 0
Jutsurang: E-Rang
Normal 100 Chakra 1000 Ausdauer Flächenwirkung: 10 m
3 Einschränkungspunkte auf jedes getroffene Körperteil
Katon Gamayu Endan Feuer Ninjutsu Diese Jutsu ermöglicht es Öl zu spucken. Alleine kaum effektiv, nutzt ein anderer das Öl jedoch für eine Feuerjutsu, so kann dies verheerende Folgen haben. Clan:
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Normal 40 Chakra Man spuckt Öl auf den Gegner. Wird dieses entflammt, so wirkt sich die Feuerjutsu doppelt so stark aus
Katon Goukakyuu no Jutsu Feuer Ninjutsu Mit dieser Technik spuckt man Feuer auf seinen Gegner Clan:
Lernpunkte: 225
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Normal 40 Chakra 3 * Chakra Schaden Flächenwirkung: 2 m
1 Einschränkungspunkte auf jedes getroffene Körperteil, sofern dieses ungeschützt ist (direkt auf die Haut oder aber die Kleidung fängt leicht Feuer)
Katon Haisekishou Feuer Ninjutsu Bei dieser Jutsu pustet man erst eine Wolke aus dem Mund, die scheinbar aus Asche besteht. Sobald sich diese um den Gegner verteilt hat lässt man die Zähne aufeinanderprallen, wodurch die Wolke explodiert. Clan:
Lernpunkte: 700
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Normal 70 Chakra 4,3 * Chakra Schaden (Fläche: 5m)
1.3 Einschränkungspunkte auf jedes getroffene Körperteil, sofern dieses ungeschützt ist (direkt auf die Haut oder aber die Kleidung fängt leicht Feuer)
Katon Housenka no Jutsu Feuer Ninjutsu Bei dieser Technik schießt man viele, kleine Feuerbälle auf seinen Gegner. Da man mehrere Feuerbälle schießt, kann man mehrere Gegner gleichzeitig angreifen. Je mehr Gegner man angreift, desto leichter istr das ausweichen für diese (5% leichter) Clan:
Lernpunkte: 225
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Normal 50 Chakra 3.5 * Chakra Schaden (kann verteilt werden)
1 Einschränkungspunkt auf getroffene Körperteile zu verteilen, sofern dieses ungeschützt sind (direkt auf die Haut oder aber die Kleidung fängt leicht Feuer)
Katon Karyuu Endan Feuer Ninjutsu Mit dieser Technik wird ein gewaltiger Feuerstrahl auf den Gegner geschossen Clan:
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Normal 50 Chakra 4,8 * Chakra Schaden Flächenwirkung: 2 m
1.5 Einschränkungspunkte auf jedes getroffene Körperteil, sofern dieses ungeschützt ist (direkt auf die Haut oder aber die Kleidung fängt leicht Feuer)
Katon Ryuuka no Jutsu Feuer Ninjutsu Eine Jutsu die einen Starken Feuerstrahl auf ein bestimmtes Gebiet schießt Clan:
Lernpunkte: 800
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Normal 50 Chakra 4 * Chakra Schaden Ausdauer Flächenwirkung: 4 m
1.5 Einschränkungspunkte auf jedes getroffene Körperteil, sofern dieses ungeschützt ist (direkt auf die Haut oder aber die Kleidung fängt leicht Feuer)
Daikamaitachi no Jutsu Wind Ninjutsu Eine effektivere Version der Jutsu Kamaitachi Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Schnell 60 Chakra 2.75 * Chakra
Blutverlust: 1.5 Pkt
Beschränkung: 0.5 Pkt
Flächenwirkung: 3 m
Fuusajin Wind Ninjutsu Man verteilt Sand oder Staub auf einem gewissen Gebiet, um diese Fläche z.B. rutschig zu machen Clan:
Lernpunkte: 350
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Schnell 5 Chakra Die betroffene Fläche wird durch Sand oder Staub rutschig gemacht, sodass Ninja auf dem Gebiet ausrutschen können, sollten sie unvorsichtigt sein. Der Untergrund darf dafür jedoch geeignet sein (z.B. Äste etc.. Gras, Sand etc. ist ungeeignet)
Fuuton Daitoppa Wind Ninjutsu Man schießt eine Druckwelle auf den Gegner, welche ganze Bäume aus dem Weg räumen kann. Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Schnell 20 Chakra Eine starke Druckwelle reißt den Gegner davon. 2,25 * Chakra Schaden
Blutverlust: 0.25 Pkt (jedes Körperteil bis auf Hals)Beschränkung: 0.1 Pkt (jedes Körperteil bis auf Hals)
Flächenschaden 2 Meter
Fuuton Kamaitachi Wind Ninjutsu Hiermit erzeugt man einen Wirbelwind, in den man Chakra steckt um ihn so effekitver zu machen Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Schnell 30 Chakra 3.2 * Chakra Schaden Flächenwirkung: 2 m
Wunde wie Kunaischnitt
Fuuton Kenkaze Wind Ninjutsu Bei dieser Ninjutsu Technik erzeugt man Wind um den Gegner. Dieser Wind ist schärfer als jedes Schwert. Mit diesem greift man den Gegner an. Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang
Schnell 10 Chakra 4 * Chakra Schaden - Nur im Nahkampf
Wunde wie Katana
Kaze no Yaiba Wind Ninjutsu Es entsteht eine Windklinge, die kaum zu blocken ist. Clan:
Lernpunkte: 600
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Schnell 50 Chakra 4 * Chakra
Blutverlust: 3 Pkt.
Beschränkung: 2 Pkt.
Chidori Donner Ninjutsu Das Chidori ist fast wie das Rasengan. Nur wird beim Chidori die Chakra nicht in einen Ball verformt sonder fließt einfach in der Hand. Es wird also eine sehr große Menge von Chakra in der Hand angesammelt und dann damit der Gegner attakiert. Das Chidori hat eine solche Energie und Kraft, dass man damit sogar Wände zerschlagen kann. Spezialtraining Clan:
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 0
Jutsurang: A-Rang
Normal 90 Chakra
Sollte kein Sharingan aktiviert sein, so sind Trefferchance und Abwehrchance um 25% verringert
- Wird nach der normalen Taijutsu Trefferregelung gewertet
500 Ausdauer
Verursacht 5 Blutungspunkte am getroffenen Körperteil
Verursacht 5 Beschränkungspunkte am getroffenen Körperteil
Chuusuusei Shikeikiden Donner Ninjutsu Man setzt das Chakra in einen Elektronischen Impuls um, und schlägt dem Feind gegen die Schläfe. Der Elekrtonische Impuls stört dann das Gegnerische Gehirn, sodass er nicht mehr klar denken kann Clan:
Lernpunkte: 350
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Sehr Schnell 15 Chakra
- Regelung nach der normalen Taijutsu Trefferwertung, jedoch auf den Kopf gezielt!
Der Gegner kann sich für 2-6 Runden nicht richtig bewegen bewegen, wodurch seine Ausweich- und Abwehrchance stark sinkt
Ikazuchi no Kiba Donner Ninjutsu Man erschafft ein elekrisches Chakrafeld das Wolken so beeinflussen kann das sie einen Blitz auf ein bestimmtes Gebiet einschlagen lassen. Clan:
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Normal 40 Chakra Man erschafft Gewitterwolken, die in der Umgebung Blitze einschlagen lassen. Pro Runde besteht eine 10% Chance, von einem Blitz getroffen zu werden. Trifft dies zu, so verliert man 40 Ausdauer. Hält 20 Runden an
Raigeki no Yoroi Donner Ninjutsu Ein elektrisches Chakrafeld legt sich um den Körper. Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Normal 20 Chakra - 10 pro Runde Ein elektrisches Chakrafeld legt sich um den Körper. Wird man angegriffen oder kommt man dem Gegner zu nahe, so bekommt dieser einen Schock von 5 Ausdauer Schaden.
Es besteht dann eine Chance von 20%, dass der Angriff unterbrochen wird.
Raikiri Donner Ninjutsu Eine stärkere Form von Chidori Clan:
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 0
Jutsurang: S-Rang
Benötigt: Chidori
Normal 120 Chakra
Der Angriff von Raikiri erfolgt immer zuletzt!
Die Ausweich und Abwehrchance des Anwenders sind, sofern kein Sharingan aktiviert, um 25% niedriger!
- Wird nach der normalen Taijutsu Trefferregelung gewertet
Kann nicht nach den Ninjutsu Regeln schneller oder stärker gemacht werden, sondern orientiert sich an den wirklichen Werten des Ninja!
780 Ausdauer - schneidet durch alles
Verursacht 7 Blutungspunkte am getroffenen Körperteil
Verursacht 8
Beschränkungspunkte am getroffenen Körperteil
Raikyuu Donner Ninjutsu Man verschießt einen elektrischen Ball auf den Gegner Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Normal 20 Chakra 3 * Chakra
Chance von 20% auf Paralyse das getroffene Körperteils für 1-3 Runden. Wird die Brust getroffen, so können Arm- oder Nackenmuskulatur ausfallen (nur eines bei Treffer).
Wird der Kopf getroffen so wird die Nackenmuskulator paralysiert.
Wird der Bauch getroffen so wird ein Bein paralysiert.
Rairyu no Tatsumaki Donner Ninjutsu Man erstellt einen Drachenkopf aus Strom und greift damit den Gegner an Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Normal 40 Chakra 3,75 * Chakra
Chance von 30% auf Paralyse das getroffene Körperteils für 1-3 Runden. Wird die Brust getroffen, so können Arm- oder Nackenmuskulatur ausfallen (nur eines bei Treffer).
Wird der Kopf getroffen so wird die Nackenmuskulator paralysiert.
Wird der Bauch getroffen so wird ein Bein paralysiert.




Genjutsu:

Name Element Jutsutyp Beschreibung Voraussetzungen Geschwindigkeit Verbrauch Wirkung
Anji no Jutsu Keins Genjutsu Diese Jutsu lässt den Ninja seine Entscheidungen durch Angst oder Sorgen beeinflussen. Sollte man z.B. vor einer alt aussehenden Brücke stehen, so könnte diese Jutsu bewirken, dass derjenige Ninja zu sehr Sorge hat, dass die Brücke einstürzt und sich dagegen sträubt, diese zu überqueren Clan:
Lernpunkte: 250
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 5
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Normal 7,5 Chakra Man lässt den Ninja Sorgen und Angst bekommen, wenn er vor einer zweifelhaften Situation steht! Sollte der Ninja außerdem bereits ängstlich sein, kann diese Angst noch weiter verstärkt werden und gar in Hysterie ausarten!
Chiisai Genkaku no Jutsu Keins Genjutsu Mit dieser Jutsu können die 5 Sinne angegriffen werden. Man kann also die Sehsinn, Geruchssinn, Tastsinn, Hörsinn und Geschmackssinn beinträchtigen. Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 2
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Normal 5 Chakra (bei länger wirkenden Dingen 2 Chakra pro Runde) Kann in geringer Wirkung die Sinne angreifen.
Sehsinn: Kurzsichtig/Weitsichtigkeit - leicht verschwommen sehen lassen
Geruchssinn: Man riecht weniger gut
Tastsinn: Schwache Berührungen werden nicht mehr wahrgenommen/Berührungen werden stärker wahrgenommen
Hörsinn: Leichte Einschränkung des Hörsinns
Geschmackssinn: Geschmack allgemein schwächer
Earu no Jutsu Keins Genjutsu Mit dieser Jutsu erschafft man eine einfach gestrickte Scheinwelt. Diese entspricht normalerweise Dingen wie z.B. einem knapp ausgestatteten weißen Raum. In dieser Scheinwelt können auch Personen und Wesen vorhanden sein, die der Ninja unter Kontrolle hat. Die gesamte Jutsu spielt sich nur im Kopf des Opfers ab, ist also kein Stück Clan:
Lernpunkte: 750
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 8
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Normal 80 Chakra Man versetzt das Opfer in eine einfach gestrickte Scheinwelt
Genei no Jutsu Keins Genjutsu Ähnelt Maboroshi no Jutsu. Hier können nur gleich mehrere Trugbilder geschaffen werden. Außerdem können diese Trugbilder nun auch ausgedachten Menschen oder Wesen entsprechen. Die Stimme ist manipulierbar etc. Clan:
Lernpunkte: 250
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 5
Jutsustufe: 5
Jutsurang: B-Rang
Normal 20 Chakra Benötigt Maboroshi no Jutsu
Wirkung: Siehe Beschreibung
Genkaku no Jutsu Keins Genjutsu Mit dieser Jutsu können die 5 Sinne angegriffen werden. Man kann also die Sehsinn, Geruchssinn, Tastsinn, Hörsinn und Geschmackssinn beinträchtigen Clan:
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 4
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Normal 10 Chakra (bei länger wirkenden Dingen 5 Chakra pro Runde) Kann in geringer Wirkung die Sinne angreifen.
Sehsinn: Kurzsichtig/Weitsichtigkeit, verschwommen sehen lassen, Schatten sehen lassen (man denkt z.B. an einem Baum etwas gesehen zu haben), Kleinere Gegenstände werden nicht mehr gesehen
Geruchssinn: Gerüche können vorgegaukelt werden. Der Geruchssinn sogar für bestimmte Gerüche entfernt werden
Tastsinn: Berührungen werden kaum noch wahrgenommen oder die Person spührt sogar einen Windhauch, als ob jemand einem auf die Schulter fassen würde
Hörsinn: Geräusche können vorgegaukelt werden, Einzelne Geräusche sogar überdeckt werden
Geschmackssinn: Man kann etwas schmecken lassen, oder Geschmack ganz verschwinden lassen
Kai Keins Genjutsu Hiermit löst man manche Genjutsu, wie z.B. die Schlaf Jutsu auf Clan:
Lernpunkte: 50
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 1
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang
Normal 10 Chakra pro Genjutsu Stufe der Genjutsu + Chakraverbrauchs der zu brechenden Jutsu Man kann Genjutsu von niedrigerem Genjutsuwert brechen.(geht nur mit Genjutsu, die auf jemanden selbst oder eine andere Person angewendet werden).
Für Kai wird vollkommene Konzentration benötigt. In einer Scheinwelt kann diese Jutsu kaum benutzt werden.
Kanryo Yume no Sekai Jutsu Keins Genjutsu Diese Jutsu erschafft die perfekte Scheinwelt. Hier ist nun wirklich alles dem Jutsunutzer überlassen. Umgebung, Wesen und sogar die Wahrnehmung des Opfers liegen in dieser Welt vollkommen in den Händen des Jutsunutzers.Die gesamte Jutsu spielt sich nur im Kopf des Opfers ab, ist also kein Stück real.Spezialtraining Clan:
Lernpunkte: 1250
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 10
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Normal 125 Chakra Man erschafft eine Scheinwelt, die vollkommen unter der Kontrolle des Jutsunutzers liegt
Kishibari no Jutsu Keins Genjutsu Man fesselt den Gegner an einen Baum Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 3
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Normal 20 Chakra Der Gegner wird an einen Baum gefesselt und kann sich demnach nicht bewegen.
Kokoni Arazu no Jutsu Keins Genjutsu   Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 3
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Normal 5 Chakra Ändert das Aussehen eines nahegelegenen Objekts
Kokuangyo no Jutsu Keins Genjutsu Mit dieser Technik macht man den Gegner vollkommen blind. Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 8
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Normal 40 Chakra + 10 Chakra pro Runde, pro Person Die Gegner können nichts sehen.
Die Chancen zu treffen und abzuwehren bzw auszuweichen berechnen sich folgendermaßen:
Sinnesschärfe 0: Ausweichen/Abwehren auf 0%.
Boni werden außerdem garnicht mehr gegeben
Sinnesschärfe 1: Erlaubt 5% Ausweichchance
Zusätzlich werden nun weitere Boni bis zu 5% möglich
- maximal 10% Ausweichen/Abwehren
Sinnesschärfe 2: Erlaubt 10% Ausweichchance
Zusätzlich werden nun weitere Boni bis 10% möglich
- maximal 20% Ausweichen/Abwehren
Sinnesschärfe 3: Erlaubt 20% Ausweichchance
Zusätzlich werden nun weitere Boni bis 15% möglich
- maximal 35% Ausweichen/Abwehren

Sinnesschärfe 4:
Auf die Chancen der Grundsinnesschärfe wird im Nahkampf ein weiterer Bonus von 10% gegeben, im Fernkampf jedoch nur 5%
Kurushimi no Jutsu Keins Genjutsu Durch diese Jutsu lassen sich starke Schmerzen vortäuschen. Der betroffene fühlt sich für einen Moment von nahezu unerträglichem Schmerz gequält, der sogar dazu führen kann, dass das Opfer kurzzeitig ohnmächtig wird. Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 8
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Normal 30 Chakra Man lässt einen extrem starken Schmerz spüren
Kutsu no Jutsu Keins Genjutsu Bei dieser Jutsu lässt man das Opfer einen Schmerz spüren, wie z.B. den eines Schnittes oder ähnlichem. Damit kann ein Schmerz, wie der einer Attacke vorgetäuscht werden. Außerdem können Schmerzen kurzzeitig verstärkt werden Clan:
Lernpunkte: 260
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 4
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Normal 20 Chakra Das Opfer spührt einen Schmerz, der eigentlich nicht vorhanden ist. Oder aber ein vorhandener Schmerz wird stärker wahrgenommen, als zuvor
Kyoten Chiten Keins Genjutsu Mit dieser Jutsu nutzt der Uchiha gleichzeitig die Fähigkeit des Sharingan Genjutsu zu beenden und Jutsu zu kopieren. Er wirkt damit die Genjutsu, die zuvor auf ihn angewendet wurde, auf den Anwender und befreit sich selbst. Clan: Uchiha Clan
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Normal 20 Chakra - Sharingan (3 fach) muss aktiviert sein Kehrt die Wirkung einer Genjutsu auf den Anwender um, sofern dieser seinem Gegner beim Wirken der Genjutsu in die Augen sieht
Maboroshi no Jutsu Keins Genjutsu Bei dieser Jutsu lässt man eine einzelne Person erscheinen, die man bereits genauer gesehen haben muss. Sofern der Anwender die Stimme der "geschaffenen" Person kennt, kann das Trugbild auch teilweise sprechen (keine ausführlichen Sätze) Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 3
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Normal 10 Chakra Man lässt das Trugbild einer einzelnen Person auftauchen. Es ist nur kurz in der Lage sich zu bewegen und zu sprechen. Es besteht nicht aus fester Materie und ist nur für ein einzelnes Opfer sichtbar.
Midasu no Jutsu Keins Genjutsu Mit dieser Jutsu kann man die Umgebung anders erscheinen lassen, als sie in wirklichkeit ist. Damit kann man Gegner in die irre führen. Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 3
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Normal 20 Chakra, 2 Chakra pro Runde Man lässt die Gegend anders erscheinen, als sie ist
Naeru no Jutsu Keins Genjutsu Diese Jutsu lässt kurzzeitig das Gefühl aus einem Körperteil weichen. Das Körperteil ist weiterhin normal nutzbar, jedoch spürt man nichts mehr in diesem Clan:
Lernpunkte: 150
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 4
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Normal 10 Chakra Man spürt ein Körperteil nicht mehr
Nemuri Keins Genjutsu Hiermit schläfert man einen Gegner ein Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 3
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Normal 10 Chakra Runde 1: Der Betroffene wird schläfrig, Federn fallen vom Himmel
Runde 2: Der Betroffene kann die Augen kaum mehr offen halten, seinen Körper kaum noch kontrollieren, Federn fallen vom Himmel
Runde 3: Die Person schläft für längere Zeit ein
Nemurihane Keins Genjutsu Hiermit schläfert man mehrere Gegner ein Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 4
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Normal 15 Chakra pro Person (Dies gilt für Ninja. Für normale Menschen benötigt man nur 5 Chakra) - Treffer oder ähnliches wecken die betroffene Person frühzeitig auf Runde 1: Die Betroffenen werden schläfrig, Federn fallen vom Himmel
Runde 2: Die Betroffenen können die Augen kaum mehr offen halten, ihre Körper kaum noch kontrollieren, Federn fallen vom Himmel
Runde 3: Die Personen schlafen für längere Zeit ein
Omoi Tsute Keins Genjutsu Diese Genjutsu beeinflusst in geringer Weise die Gedanken des Ninja Clan:
Lernpunkte: 100
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 4
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Normal 5 Chakra Bei kleineren Entscheidungen, z.B. ob der Ninja sich eher nach links oder rechts orientieren soll, kann diese Entscheidung beeinfluss werden. Omoi Tsute wirkt nur dann, wenn der Geist eine rasche Entscheidung benötigt und diese Entscheidung nicht von vornerein klar zu entscheiden ist
Shiso Henko Keins Genjutsu Auch größere, weniger spontane Entscheidungen können beeinflusst werden. Schaut man nun an Stelle. Außerdem können Ideen in manchen Fällen umgeändert werden! Anstatt an der Stelle X nachzusehen schaut man an Stelle Y nach etc. Wenn es um einen Kriminalfall gehen würde könnte man der Person falsche Gedanken in den Kopf setzen indem sie durch die Genjutsu einen falschen Schluss zieht Clan:
Lernpunkte: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 7
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang
Normal 20 Chakra Der Ninja kann auf falsche Ideen gebracht werden, Entscheidungen können stärker beeinflusst werden und Ideen können als falsch angesehen werden, obwohl sie richtig sind
Tantei no Jutsu Keins Genjutsu Mit dieser Jutsu kann man die Erinnerungen eines Gegners "durchsuchen". Damit kann man fast alle informationen erhalten, die man benötigt! Clan:
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 3
Jutsustufe: 3
Jutsurang: C-Rang
Normal 50 Chakra Man kann informationen von einem Ninja erlangen
Tsukuyomi Keins Genjutsu Eine Jutsu die nur mit dem Mangekyou Sharingan eingesetzt werden kann. Der Anwender lässt den Gegner mental eine Traumatische Situation durchleben welche seinen Verstand durcheinander bringt und ihn sogar töten kann. Der Platz und die Zeit in dieser Illusionswelt werden von Anwender gesteuert. Clan: Uchiha Clan
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 0
Jutsurang: E-Rang
Normal 60 Chakra Wurf auf W20: 1-15: Gegner KO 16-17: Ausdauer auf 20 reduziert 18-19: Gegner KO, Bleibende Schäden 20: Gegner Tod
Wasure no Jutsu Keins Genjutsu Diese Jutsu lässt einen Ninja Geschehnisse vergessen. Bedingung ist jedoch, dass die Person nicht bei vollem Bewusstsein ist (Schlaf, K.O. etc.) Clan:
Lernpunkte: 750
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 8
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Normal 20 Chakra Die Person vergisst ein bestimmtes Ereignis. Die Person darf jedoch nicht bei vollem Bewusstsein sein!
Yume no Sekai Jutsu Keins Genjutsu Hier kann bereits eine komplett komplexe Welt erschaffen werden. Das Aussehen kann der realen Welt entsprechen, oder aber auch eine gänzlich eigene Welt erschaffen. In dieser Welt hat man die Umgebung und Lebewesen in dieser vollkommen unter Kontrolle, das Opfer an sich jedoch nicht. Die gesamte Jutsu spielt sich nur im Kopf des Opfers ab, ist also kein Stück real. Spezialtraining Clan:
Lernpunkte: 1000
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 9
Jutsustufe: 9
Jutsurang: S-Rang
Normal 100 Chakra Man erschafft eine bereits sehr komplexe Scheinwelt




Siegel:

Name Element Jutsutyp Beschreibung Voraussetzungen Geschwindigkeit Verbrauch Wirkung
Cursed Seal Keins Siegel Bei dieser Technik beißt man seinen Gegner in den Hals und setzt ihm das Cursed Seal an diese Stelle. Spezialtraining Clan:
Lernpunkte: 0
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 10
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Normal - Setzt einer Person das Cursed Seal auf
Fuuin Jutsu Gogyo Fuuin Keins Siegel Versiegelt Chakra des Gegners und hemmt diesen, sein Chakra zu benutzten. Spezialtraining Clan:
Lernpunkte: 1000
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 9
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 9
Jutsurang: S-Rang
Normal 400 Chakra Versiegelt 20 Stärke, Vert, Geschw sowie 50% Chakra und hemmt z.B. eingeschlossene Dämonen
Fuuin Jutsu Fuuka Houin Keins Siegel Mit dieser Jutsu kann man alle Arten von Feuer versiegeln Clan:
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Normal 30 Chakra Feuer wird versiegelt
Fuuin Jutsu Gogyo Kaiin Keins Siegel Öffnet ein 5 Elemente Siegel (Gogyo Fuuin)Spezialtraining Clan:
Lernpunkte: 1500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 10
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Normal 500 Chakra Öffnet ein 5 Elemente Siegel(Gogyo Fuuin)
Fuuin Jutsu Shiki Fuujin Keins Siegel Diese Technik zieht die Seele des Gegner aus dessen Körper und versiegelt sie im Körper des Anwenders. Daraufhin stirbt der Anwender und beide Seelen gelangen in den Magen des Todesgottes, wo sie unendliche Qualen erleiden Spezialtraining Clan:
Lernpunkte: 2000
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 10
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Normal - Tötet anwender und die Ziele
Fuuja Houin Keins Siegel Dieses Siegel versiegelt die Effekte des Cursed Seals. Die Person, auf die das Siegel gelegt wurde kann das Siegel allerdings umgehen, wenn er möchte. Clan:
Lernpunkte: 300
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Normal 40 Chakra Schränkt das Cursed Seal ein
Juin Jutsu Keins Siegel Ein spezielles Ninjutsu des Hyuga-Clans, mit dem man den Branch House Mitgliedern ein Zeichen auf die Stirn verpassen kann, das einen Vogel im Käfig repräsentiert. Es ist dem Curse Seal von Orochimaru in einer Sache ähnlich: durch ein einfaches Fingerzeichen kann man jemanden, der ein solches Curse Seal besitzt Schmerzen zufügen oder sogar töten! Ein Vorteil ist, dass jede Spur des Byakugan verschwindet, wenn man jemanden so tötet. Clan: Hyuuga Clan
Lernpunkte: 600
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: A-Rang
Normal 100 Chakra Man setzt einem Hyuuga ein Siegel auf den Kopf, mit dem man diesen töten kann bzw ihm Schaden kann




Sonstige Jutsu:

Name Element Jutsutyp Beschreibung Voraussetzungen Geschwindigkeit Verbrauch Wirkung
Kaimon Keins Sonstiges Das erste der acht Tore. "Das Tor der Freigabe" - Bei diesem Tor wird nämlich die Schranke im Gehirn, welche normalerweise dafür sorgt, dass die Muskeln des Ninja nur bis zu einem bestimmten Grad genutzt werden, um sich nicht selbst zu zerstören, aufgehoben. Dadurch werden die körperlichen Fähigkeiten des Ninja erhöht. Clan:
Lernpunkte: 200
Taijutsu: 1
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 1
Jutsustufe: 3
Jutsurang: E-Rang
Normal Stufe 1
Ab 6. Runde: Unbeweglichkeit für 2 Runden - Verletzungschance +2%
Grundverletzungschance: 2%
Stufe 2 - 5 Tage Training
Ab 8. Runde: Unbeweglichkeit für 2 Runden - Verletzungschance +1%
Grundverletzungschance: 1%
Stufe 3 - 5 Tage Training
Ab 10. Runde: Unbeweglichkeit für 2 Runden - Verletzungschance +1%
Grundverletzungschance: 0%
Sobald Tore geschlossen: -5% Ausdauer
+50% auf alle Werte (Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit)
Kyuumon Keins Sonstiges Hierbei öffnet man das zweite der 8 Tore. Durch dieses wird Chakra und Ausdauer regeneriert Clan:
Lernpunkte: 400
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 2
Jutsustufe: 6
Jutsurang: D-Rang
Normal Stufe 1
Ab 6. Runde: Verletzungschance +3%
Grundverletzungschance: 5%
Stufe 2 - 7 Tage Training
Ab 7. Runde: Verletzungschance +1.5%
Grundverletzungschance: 2,5%
Stufe 3 - 7 Tage Training
Ab 10. Runde: Verletzungschance +2%
Grundverletzungschance: 0%
Sobald Tore geschlossen: -10% Ausdauer
+75% auf alle Werte
Heilung von 50% Ausdauer und 50% Chakra
Aufhebung der Unbeweglichkeit
Seimon Keins Sonstiges Hierbei öffnet man das dritte der 8 Tore. Clan:
Lernpunkte: 600
Taijutsu: 3
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 3
Jutsustufe: 9
Jutsurang: C-Rang
Normal Stufe 1
Ab 6. Runde: Verletzungschance +5% Todeschance +1% - Einschränkungspunkte auf Arme und Beine+ 0.1 pro Runde
Grundverletzungschance: 10%
Grundtodeschance: 5%
Stufe 2 - 10 Tage Training
Ab 8. Runde: Verletzungschance +2% Todeschance +0,5% - Einschränkungspunkte auf Arme und Beine + 0.1 pro Runde
Grundverletzungschance: 5%
Grundtodeschance: 3%
Stufe 3 - 10 Tage Training
Ab 10. Runde: Verletzungschance +3% Todeschance +0% - Einschränkungspunkte auf Arme und Beine + 0.1 pro Runde
Grundverletzungschance: 0%
Grundtodeschance: 0%
Sobald Tore geschlossen: -15% Ausdauer
Einschränkungspunkte auf alle Körperteile bis auf Arme und Beine + 1
+150% auf alle Werte
Shoumon Keins Sonstiges Hierbei öffnet man das vierte der 8 Tore. Clan:
Lernpunkte: 800
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 4
Jutsustufe: 12
Jutsurang: C-Rang
Normal Stufe 1
Ab Runde 3: Einschränkungspunkte auf alle Körperteile bis auf Hals und Kopf + 0.1 pro Runde
Ab 6. Runde: Verletzungschance +7% Todeschance +2% - Einschränkungspunkte auf Arme und Beine + 0.2 pro Runde - Einschränkung auf Brust + 0.1 pro Runde
Grundverletzungschance: 20%
Grundtodeschance: 10%
Stufe 2 - 13 Tage Training
Ab 8. Runde: Verletzungschance +5% Todeschance +1% - Einschränkungspunkte auf Arme und Beine+ 0.2 pro Runde - Einschränkung auf Brust + 0.1 pro Runde
Grundverletzungschance: 10%
Grundtodeschance: 5%
Stufe 3 - 13 Tage Training
Ab 10. Runde: Verletzungschance +3% Todeschance +0% - Einschränkungspunkte auf Arme und Beine + 0.2 pro Runde - Einschränkung auf Brust + 0.1 pro Runde
Grundverletzungschance: 0%
Grundtodeschance: 0%
Sobald Tore geschlossen: -20% Ausdauer
Einschränkungspunkte auf Arme und Beine + 1.5
+200% auf alle Werte
Tomon Keins Sonstiges Hierbei öffnet man das fünfte der 8 Tore Clan:
Lernpunkte: 1000
Taijutsu: 5
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 5
Jutsustufe: 15
Jutsurang: B-Rang
Normal Stufe 1
Sofort: Einschränkungspunkte auf alle Körperteile bis auf Hals und Kopf + 0.15 pro Runde
Ab 5. Runde: Verletzungschance +10% Todeschance +5% - Einschränkungspunkte auf alle Körperteile bis auf Hals und Kopf + 0.3 pro Runde
Grundverletzungschance: 30%
Grundtodeschance: 20%
Stufe 2 - 15 Tage Training
Ab 5. Runde: Verletzungschance +10% Todeschance +0% - Einschränkungspunkte auf alle Körperteile bis auf Hals und Kopf + 0.15 pro Runde
Ab 8. Runde: Verletzungschance +15% Todeschance +5% - Einschränkungspunkte auf alle Körperteile bis auf Hals und Kopf + 0.3 pro Runde
Grundverletzungschance: 15%
Grundtodeschance: 10%
Stufe 3 - 15 Tage Training
Ab 5. Runde: Verletzungschance +5% Todeschance +0% - Einschränkungspunkte auf alle Körperteile bis auf Hals und Kopf + 0.15 pro Runde
Ab 8. Runde: Verletzungschance +10% Todeschance +5% - Einschränkungspunkte auf alle Körperteile bis auf Hals und Kopf + 0.3 pro Runde
Grundverletzungschance: 2%
Grundtodeschance: 1%
Sobald Tore geschlossen: -25% Ausdauer - 50% Chakra
+250% auf alle Werte +200% Chakra
Es kann auch über den maximalen Chakrawert Chakra geschmiedet und genutzt werden. Außerdem ist die Begrenzung zur Erhöhung der Werte durch Chakra aufgehoben. Bei Nutzung dieser Möglichkeit besteht eine Chance von 25%, dass das Chakra System Schaden nimmt.
Keimon Keins Sonstiges Hierbei öffnet man das sechste der 8 Tore Clan:
Lernpunkte: 1200
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 6
Jutsustufe: 18
Jutsurang: B-Rang
Normal Stufe 1
Sofort: Einschränkungspunkte auf alle Körperteile bis auf Hals und Kopf + 0.2 pro Runde
Ab 4. Runde: Verletzungschance +15% Todeschance +10% - Einschränkungspunkte auf alle Körperteile bis auf Hals und Kopf + 0.4 pro Runde - maximale Ausdauer -1% pro Runde
Grundverletzungschance: 35%
Grundtodeschance: 30%
Stufe 2 - 20 Tage Training
Ab 4. Runde: Verletzungschance +15% Todeschance +0% - Einschränkungspunkte auf alle Körperteile bis auf Hals und Kopf + 0.2 pro Runde
Ab 6. Runde: Verletzungschance +20% Todeschance +10% - Einschränkungspunkte auf alle Körperteile bis auf Hals und Kopf + 0.4 pro Runde - maximale Ausdauer -1% pro Runde
Grundverletzungschance: 18%
Grundtodeschance: 15%
Stufe 3 - 20 Tage Training
Ab 4. Runde: Verletzungschance +5% Todeschance +0% - Einschränkungspunkte auf alle Körperteile bis auf Hals und Kopf + 0.2 pro Runde
Ab 6. Runde: Verletzungschance +15% Todeschance +6% - Einschränkungspunkte auf alle Körperteile bis auf Hals und Kopf + 0.4 pro Runde - maximale Ausdauer -1% pro Runde
Grundverletzungschance: 5%
Grundtodeschance: 5%
Sobald Tore geschlossen: -30% Ausdauer
+300% auf alle Werte
-10% Ausdauer pro Runde
Kyoumon Keins Sonstiges Hierbei öffnet man das siebte der 8 Tore Clan:
Lernpunkte: 1400
Taijutsu: 7
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 7
Jutsustufe: 21
Jutsurang: A-Rang
Normal Stufe 1
Sofort: Einschränkungspunkte auf alle Körperteile bis auf Hals und Kopf + 0.25 pro Runde
Ab 3. Runde: Verletzungschance +20% Todeschance +15% - Einschränkungspunkte auf alle Körperteile bis auf Hals und Kopf + 0.5 pro Runde
Grundverletzungschance: 40%
Grundtodeschance: 40%
Stufe 2 - 25 Tage Training
Ab 3. Runde: Verletzungschance +20% Todeschance +5% - Einschränkungspunkte auf alle Körperteile bis auf Hals und Kopf + 0.25 pro Runde
Ab 5. Runde: Verletzungschance +20% Todeschance +15% - Einschränkungspunkte auf alle Körperteile bis auf Hals und Kopf + 0.25 pro Runde
Grundverletzungschance: 20%
Grundtodeschance: 20%
Stufe 3 - 25 Tage Training
Ab 3. Runde: Verletzungschance +10% Todeschance +2% - Einschränkungspunkte auf alle Körperteile bis auf Hals und Kopf + 0.25 pro Runde
Ab 5. Runde: Verletzungschance +15% Todeschance +10% - Einschränkungspunkte auf alle Körperteile bis auf Hals und Kopf + 0.5 pro Runde
Grundverletzungschance: 10%
Grundtodeschance: 10%
Sobald Tore geschlossen: -35% Ausdauer
+400% auf alle Werte
+5% Ausdauer pro Runde
Shimon Keins Sonstiges Hierbei öffnet man das letzte der 8 Tore. Durch dieses Tor holt man das letzte aus seinem Körper heraus. Man stirbt hierdurch 100%ig Clan:
Lernpunkte: 1600
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 8
Jutsustufe: 24
Jutsurang: A-Rang
Normal Ab 6. Runde: -10% Ausdauer
Grundverletzungschance: 100%
Grundtodeschance: 100%
+1000% auf alle Werte

Regel zu der Dauer wie lange Gates geöffnet bleiben können:
Hat man irgendein Tor z.B. für 4 Runden geöffnet gehabt und öffnet nun ein Tor, welches maximal 7 Runden offen gehalten werden kann so gilt folgendes: Das Tor kann nun nurnoch 7 - 4 Runden offen gehalten werden. Also 3 Runden. Öffnet man also ein Tor, welches max. 7 Runden offen gehalten werden kann und hatte vorher ein anderes Tor geöffnet, so kann man das geöffnete Tor NICHT weitere 7 Runden offen halten, sondern nur einge gewisse Zahl an Runden (Berechnung oben)




Name Jutsutyp Beschreibung Verbrauch Wirkung
Tsubaki no Mai Kampfstyle Dies ist der zweite von 5 Tänzen des Kaguya Clans. Hierbei zieht sich der Kaguya einen Knochen aus der Schulter, der wie ein Schwert geformt und härter als Stahl ist. Mit diesem Schwert greift er/sie dann an. 20 Chakra Tsubaki no Mai hält 5 Runden an. In dieser Zeit kann der Ninja keine besonderen Jutsu ausführen, sondern nur angreifen. Es gibt folgende Boni:
Angriff/Abwehr + 15%
Schaden +50%
Yanagi no Mai Kampfstyle Dies ist der erste von 5 Tänzen des Kaguya Clans. Hierbei lässt man sich Knochen aus den Handflächen wachsen und attackiert mit diesen seinen Gegner 10 Chakra Yanagi no Mai hällt 5 Runden an. In dieser Zeit kann der Ninja keine besonderen Jutsu ausführen, sondern nur angreifen. Es gibt folgende Boni:

Angriff/Abwehr + 10%

Schaden +40%
 
 
   
 
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